在团结中跟踪玩家得分



我正在寻找我的项目的指南。我是 Unity/C# 游戏开发的新手。在我的游戏中,玩家做出选择,每个选择都有与之相关的分数。如何存储所有这些商店?我应该创建一个 SQlite 数据库以供选择吗?并且还要跟踪进度,玩家所在的位置,因此它不会从头开始。

你能给我指点方向吗?谢谢。

数据库非常适合需要筛选的高度关系数据。这是一个沉重的选择,虽然它可以解决问题,但它可能不是最合适的。

查看本教程:https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/scripting/persistence-saving-and-loading-data

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