如何在热重载时使用提供程序维护 Flutter 全局 BloC 状态



每当我执行热重载时,我似乎都会丢失应用程序状态。

我正在使用 BloC 提供程序来存储应用程序状态。这在 main.dart 中的应用级别传递,并在子页面上使用。在视图的初始加载中,将显示该值。我可以在应用程序中导航,并且状态仍然存在。但是,当我执行热重载时,我丢失了值和状态。

如何解决此问题,以便在热重载时保留状态?

集团提供商

abstract class BlocBase {
  void dispose();
}
class BlocProvider<T extends BlocBase> extends StatefulWidget {
  BlocProvider({
    Key key,
    @required this.child,
    @required this.bloc,
  }): super(key: key);
  final T bloc;
  final Widget child;
  @override
  _BlocProviderState<T> createState() => _BlocProviderState<T>();
  static T of<T extends BlocBase>(BuildContext context){
    final type = _typeOf<BlocProvider<T>>();
    BlocProvider<T> provider = context.ancestorWidgetOfExactType(type);
    return provider.bloc;
  }
  static Type _typeOf<T>() => T;
}
class _BlocProviderState<T> extends State<BlocProvider<BlocBase>>{
  @override
  void dispose(){
    widget.bloc.dispose();
    super.dispose();
  }
  @override
  Widget build(BuildContext context){
    return widget.child;
  }
}
class MyApp extends StatelessWidget {
  // This widget is the root of your application.
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return BlocProvider<ApplicationStateBloc>(
      bloc: ApplicationStateBloc(),
      child: MaterialApp(
        title: 'Handshake',
        theme: ThemeData(
          primarySwatch: Colors.blue,
        ),
        home: LoadingPage(),
      )
    );
  }
}
class ProfileSettings extends StatefulWidget {
  @override
  _ProfileSettingsState createState() => _ProfileSettingsState();
}
class _ProfileSettingsState extends State<ProfileSettings>{
  ApplicationStateBloc _applicationStateBloc;
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _applicationStateBloc = BlocProvider.of<ApplicationStateBloc>(context);
  }
  @override
  void dispose() {
    _applicationStateBloc?.dispose();
    super.dispose();
  }
  Widget emailField() {
    return StreamBuilder<UserAccount>(
      stream: _applicationStateBloc.getUserAccount,
      builder: (context, snapshot){
        if (snapshot.hasData) {
          return Text(snapshot.data.displayName, style: TextStyle(color: Color(0xFF151515), fontSize: 16.0),);
        }
        return Text('');
      },
    );
  }
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return BlocProvider<ApplicationStateBloc>(
      bloc: _applicationStateBloc,
      child: Scaffold(
        backgroundColor: Colors.white,
        body: SafeArea(
          child: Column(
            children: <Widget>[
              emailField(),
              .... // rest of code
class ApplicationStateBloc extends BlocBase {
  var userAccountController = BehaviorSubject<UserAccount>();
  Function(UserAccount) get updateUserAccount => userAccountController.sink.add;
  Stream<UserAccount> get getUserAccount => userAccountController.stream;
  @override
  dispose() {
    userAccountController.close();
  }
}

我面临着同样的问题。继承的小部件使得很难处理集团的资源。另一方面,有状态小部件允许释放,但在您使用的实现中,它不会将块保留在状态中,从而导致小部件重建时的状态丢失。

经过一些实验,我想出了一种将两者结合起来的方法:

class BlocHolder<T extends BlocBase> extends StatefulWidget {
  final Widget child;
  final T Function() createBloc;
  BlocHolder({
    @required this.child,
    @required this.createBloc
  });
  @override
  _BlocHolderState createState() => _BlocHolderState();
}
class _BlocHolderState<T extends BlocBase> extends State<BlocHolder> {
  T _bloc;
  Function hello;
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _bloc = widget.createBloc();
  }
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return BlocProvider(
      child: widget.child,
      bloc: _bloc,
    );
  }
  @override
  void dispose() {
    _bloc.dispose();
    super.dispose();
  }
}

Bloc holder 在 createState(( 中创建 bloc 并持久化它。它还在 dispose(( 中处置集团的资源。

class BlocProvider<T extends BlocBase> extends InheritedWidget {
  final T bloc;
  const BlocProvider({
    Key key,
    @required Widget child,
    @required T bloc,
  })
      : assert(child != null),
        bloc = bloc,
        super(key: key, child: child);
  static T of<T extends BlocBase>(BuildContext context) {
    final provider = context.inheritFromWidgetOfExactType(BlocProvider) as BlocProvider;
    return provider.bloc;
  }
  @override
  bool updateShouldNotify(BlocProvider old) => false;
}

顾名思义,BlocProvider只负责为嵌套的小部件提供块。

所有集团都扩展了集团基础类

abstract class BlocBase {
  void dispose();
}

下面是一个使用示例:

class RouteHome extends MaterialPageRoute<ScreenHome> {
 RouteHome({List<ModelCategory> categories, int position}): super(builder: 
    (BuildContext ctx) => BlocHolder(
        createBloc: () => BlocMain(ApiMain()),
        child: ScreenHome(),
      ));
    }

您正在丢失状态,因为您的集团正在_ProfileSettingsState initState()中检索 因此,即使您热重载,它也不会更改,因为该方法仅在构建小部件时调用一次

在返回BlocProvider之前将其移动到 build() 方法

@override
Widget build(BuildContext context) {
  _applicationStateBloc = BlocProvider.of<ApplicationStateBloc>(context);
  return BlocProvider<ApplicationStateBloc>(
    bloc: _applicationStateBloc,
    child: Scaffold(
      backgroundColor: Colors.white,
     ....

didUpdateWidget 方法,该方法在小部件状态重建时调用。

请记住,如果您在集团中使用非广播流,如果您尝试收听已经在收听的流,则可能会收到异常。

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