OpenGL ES 1.x 可编程管道



是否可以在OpenGL ES 1.x中使用可编程着色器?我的猜测不是查看 API,但是我想确定。

看看规格,例如OpenGL ES 2.0.25。最后,一个简短的摘要列出了与以前版本的区别。从此规范:

它引入了可编程顶点和片段着色器,但删除了 相应的固定函数管道功能。

如履薄冰:在被纳入规范之前,这些是扩展;例如,顶点着色器扩展是针对OpenGL 1.2.1编写的,而OpenGL ES 1.1是基于OpenGL 1.5编写的。因此,可能有一个扩展允许您在OpenGL ES 1.1上编程着色。

这是可能的,但您必须查看要编码的设备的规格。例如,PS3支持OpenGL ES 1.0,但提供了许多扩展,以便您可以使用CG着色器。

相关内容

  • 没有找到相关文章

最新更新