重绘分层窗口的正确方法



我有一个用WS_EX_LAYERED窗口样式创建的窗口。我目前正在使用 GDI+ 绘制到内存位图上,并使用UpdateLayeredWindow更新分层窗口的图形内容。我打算将此窗口用作应用程序的主窗口,这将需要它经常重绘。

看到分层窗口没有收到WM_PAINT窗口消息[?],我需要想出一个合适的方法来重新绘制窗口。优化不是必需的,但吃蛋糕总是很高兴的。因此,我正在寻找要使用的"正确"方法。

以下是我到目前为止的想法:

  • 我猜在BitBlt或类似之前渲染到屏幕外位图是个好主意。

  • 每秒渲染 60 帧应该足够(超过?(了(但这与其他应用程序的帧速率相比如何?(。

可能的解决方案:

  • 使用 SetTimer 定期发送WM_TIMER消息。

    • 很有用,因为通过指定超时值,我可以达到每秒所需的帧数,而无需测量渲染"帧"所需的持续时间。

    • 由于消息的频率和速度,可能会导致输入或其他滞后。

  • 仅在发生特定事件(如窗口大小调整(时渲染帧。

      需要
    • 我弄清楚所有需要重绘的事件。

    • 将大大减少渲染的不必要帧的数量。

  • 当消息队列中没有消息时,通过选中PeekMessage来渲染帧。

    • 这可能会减慢窗口消息的处理速度。

    • 这将导致高 CPU 使用率,因为正在处理的帧数超过了必要的帧数。

  • 创建一个新线程来执行渲染循环。

    • 必须执行时序计算以保持稳定的帧速率。

分层窗口不会接收WM_PAINT消息,否则这些消息会在窗口可见性更改后生成,但它根本不会阻止它们接收此消息。

您可以继续使用 InvalidateRect 更改窗口更新区域,等待窗口中的WM_PAINT过程,在位图中绘制内容并调用 UpdateLayeredWindow 来更改窗口内容。可以使用此方法在窗口内容更改时请求重绘,例如,按下按钮或调整窗口大小(或激活/停用(时。

它不应该那么复杂,这是你的消息循环的伪代码:

while (true) 
{
    // GetMessages
    while (PeekMessage(&msg, hWnd, 0, 0, PM_NOREMOVE))
    {
        if (!GetMessage(&msg, hWnd, 0, 0 ))
        {
            // Need to handle WM_QUIT
            ...
            break;
        }
        TranslateMessage( &msg );
        DispatchMessage( &msg );
    }
    // Check if we need to draw
    if (TimeForANewFrameHasCome() ||
        IfWeNeedToDrawAfterInputOrInvalidate() ||
        AnyOtherCaseThatCausesAnUpdate())
    {
         // Render
         UpdateMemoryDCOrBitmap(...);
         // Display it
         UpdateLayeredWindow(...);
    }
    // May sleep a while
    // Either Sleep(20); or better MsgWaitForMultipleObjects, that makes it possible
    // to wake up upon an Event too... 
    MsgWaitForMultipleObjects(...);
}

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