使用 Blender's Python API 打开 .blend 文件



我正在尝试为 Blender 2.73 制作一个自动化构建系统,该系统读取具有大量路径的 XML 文件,逐个打开文件,然后渲染它们。

我使用以下代码打开:

bpy.ops.wm.open_mainfile("file_path")

我的问题是我收到以下错误:

Traceback (most recent call last):
  File "<blender_console>", line 1, in <module>
  File "<BLENDER_PATH>/scripts/modules/bpy/ops.py", line 186, in __call__
    ret = op_call(self.idname_py(), C_dict, kw, C_exec, C_undo)
TypeError: Calling operator "bpy.ops.wm.open_mainfile" error, expected a string enum in ('INVOKE_DEFAULT', 'INVOKE_REGION_WIN', 'INVOKE_REGION_CHANNELS', 'INVOKE_REGION_PREVIEW', 'INVOKE_AREA', 'INVOKE_SCREEN', 'EXEC_DEFAULT', 'EXEC_REGION_WIN', 'EXEC_REGION_CHANNELS', 'EXEC_REGION_PREVIE)

运算符调用的问题在于它不接受位置参数,您需要命名每个参数 -

bpy.ops.wm.open_mainfile(filepath="file_path")

Blender一次只允许打开一个文件,当您打开另一个混合文件时,现有数据将从RAM中清除,这通常包括您正在运行的脚本。

如果您查看 bpy.app.handlers,则可以将处理程序设置为持久处理程序,因为它将在加载新的混合文件后保留在内存中。这允许您在打开新的混合文件后运行代码。

import bpy
from bpy.app.handlers import persistent
@persistent
def load_handler(dummy):
    print("Load Handler:", bpy.data.filepath)
bpy.app.handlers.load_post.append(load_handler)

您可能还需要考虑在Blender之外进行主要工作,循环浏览每个文件并告诉Blender打开并渲染每个文件。

blender --background thefile.blend -a

将根据混合文件中的设置渲染动画。

为了获得更多控制,您还可以指定在打开混合文件后运行的 python 脚本。这个问题可以为您扩展。

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