使用枚举隐藏/显示检查器中的变量



我目前正在与一些艺术家、程序员、关卡设计师、艺术总监等一起进行一个更大的项目。现在,艺术家和关卡设计师对代码不太感兴趣,所以他们非常依赖于检查器中显示的变量,我想让他们尽可能容易地使用。

因此,在游戏对象的检查器中,我希望根据公共枚举变量的值显示一些变量。有没有一种方法可以使用宏和[HideInInspector]或其他方法来做到这一点?

顺便说一下,我们正在使用C#。

您需要为此创建一个自定义编辑器。

例如,仅当标志为true时创建滑块:

public class MyScript : MonoBehaviour
{
   public bool flag;
   public int i = 1;
}
[CustomEditor(typeof(MyScript))]
public class MyScriptEditor : Editor
{
   void OnInspectorGUI()
   {
       var myScript = target as MyScript;
       myScript.flag = GUILayout.Toggle(myScript.flag, "Flag");
       if(myScript.flag)
           myScript.i = EditorGUILayout.IntSlider("I field:", myScript.i , 1 , 100);
   }  
}

代码取自同一个问题:
http://answers.unity3d.com/questions/192895/hideshow-properties-dynamically-in-inspector.html