无法更新C#中的UI组件



我正在编写一个程序,以监视网络上各种设备的状态。这些设备的详细信息存储在文件中。HandleClientComm类从文件中读取有关这些设备的信息,并与它们建立了TCP连接。读取文件后,使用该操作进行通知。为每个设备调用UpdateGui函数。当data.caller等于1时,它添加了该设备的控件,但是禁用了组框。函数高清。启动,使用ThreadPool聆听来自各种设备的连接。接收到连接后,再次使用data.caller值再次调用updategui函数2。我的问题是没有启用组框。消息框显示"开始",但没有结束。尝试访问其他控件(GroupBox),但发现我无法从那里访问任何控件。消息循环是否有问题,因为我的代码中没有无限循环?

namespace FA
{
  public partial class EditDevice : Form
  {
      public struct DisplayComponents
      {
          public GroupBox gp;
          public List<Panel> labelPanel;
          public List<FlowLayoutPanel> picPanel;
          public List<Label> LabelList;
          public List<PictureBox> Pics;
          public Label Mid, Date, Time;
          public int gpHeight, gppt;
      };
      public DisplayComponents[] comps;
      private DeviceList[] dev;
      private ManualResetEvent manEvent;
      private int devCount;
      private HandleClientComm hd;
      public EditDevice()
      {
          InitializeComponent();
          //Create event to notify whether device file has been read
          manEvent = new ManualResetEvent(false);
          //Create object of the client communication class
          hd = new HandleClientComm(manEvent);
          //wait for the file read notification
          manEvent.WaitOne();
          //get the device count
          devCount = hd.devCount;
          //get the device details
          dev = hd.dv; 
          initializeForm();
          //Add event handler for device status change
          hd.StatusChanged += new HandleClientComm.StatusChangeHandler(UpdateGUI);
          //Start thread to monitor device status
          Thread th = new Thread(hd.StartThreads);
          th.Start();
          th.Join();
      }
       public void initializeForm()
      {
          //Create components
          comps = new DisplayComponents[hd.devCount];
          // Groupbox initial point
          int gppt = 40;
          //Calculate Groupbox point and heights for each devices
          for (int i = 0; i < devCount; i++)
          {
              comps[i].gpHeight = 60;
              comps[i].gpHeight = comps[i].gpHeight + (dev[i].Zones / 21) * 77;
              if (dev[i].Zones % 21 != 0)
                  comps[i].gpHeight += 77;
              comps[i].gppt = gppt;
              gppt += comps[i].gpHeight+10;
          } 
      }
      private void UpdateGUI(object sender, StatusChangeEventArgs data)
      {
          if (data.caller == 1)
          {
              //Function to add controls to the form
              addDeviceControls(data.index);
          }
          else
          {
              MessageBox.Show("begin");
              comps[data.index].gp.Enabled = true;
              MessageBox.Show("end");
          }
      }
   }
 public class StatusChangeEventArgs : EventArgs
  {
      public int index { get; internal set; }
      public int caller { get; internal set; }
      public StatusChangeEventArgs(int index1, int callno)
      {
          this.index = index1;
          this.caller = callno;
      }
  }
}

听起来您的HandleClient.Comm.StatusChangehandler(UpdateGUI);调用正在消耗错误或更高级别正在捕获它们。您是否试图打破指向并踏入代码?

为了从不同线程更新控件,您需要调用主线程上的更改。

请参阅此问题,因为它可能会帮助您更多。如何从C#?

中的另一个线程更新GUI

如果您使用的是WPF,则进行略有不同的操作,需要致电dispatcher.invoke才能更新。

我希望这对您有所帮助。听起来确实像是在不知情的情况下消耗了您的错误。

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