您好,我正在尝试调整我的 collada 模型上的凹凸贴图比例。
试过这个,但没有工作:
三.js Collada装载机凸起秤/加权?调整凹凸贴图强度的方法
我正在使用 r77
这个例子:http://threejs.org/examples/#webgl_loader_collada
将当前模型替换为由 3 个网格
组成的更复杂的模型将它们全部导出到一个 .dae 文件中。它们包含几种材料和纹理
所有纹理都在文件夹中的 .dae 旁边并且工作正常。
只是正常的事情不起作用。阿尔法纹理有点奇怪。
我尝试了不同的事情,如下所示:
------ none of these work ------
if ( child instanceof THREE.SkinnedMesh ) {
child.material.normalScale = (0.03,0.03); // adjusting bump height
// trying to change bump value.
//controlPanel.children[0].material = new THREE.MeshPhongMaterial( { map: controlPanel.children[0].material.map } );
//collada.scene.children[0].children[0].material.normalScale = (0.03,0.03);
//dae.children[2].material = new THREE. MeshBasicMaterial( { color: 0x333333, wireframe: true } )
//child.material.color.setRGB (1, 1, 0);
child.material.bumpScale = 0.03;
它们似乎对我的模型都没有影响。而且我找不到一个好的来源来帮助解释共鸣。希望这里有人知道问题所在!
迎接。
在名叫"bai
"的家伙的帮助下我发现搅拌机胶原蛋白出口商
不会在 .dae 的凹凸部分添加以下内容
<bump bumptype="NORMALMAP">
相反,它只做
<bump>
这导致法线贴图不起作用。