我要做的是播放指定持续时间的音乐文件,然后停止播放。但是,整个音乐文件正在被播放。什么好主意吗?
我试着开始一个新的线程,仍然不工作
问题是PlaySync阻塞线程,所以其他消息不会被处理。这包括来自Tick事件的停止命令。您必须使用常规的Play函数,它将是异步的,并创建一个新线程来播放文件。您必须根据应用程序的工作方式来处理由此产生的多线程情况。
我会构建类似这样的东西:它只是在编辑窗口中手写的,所以不要期望它像那样编译。这只是为了说明这个想法。
internal class MusicPlayer
{
private const int duration = 1000;
private Queue<string> queue;
private SoundPlayer soundPlayer;
private Timer timer;
public MusicPlayer(params object[] filenames)
{
this.queue = new Queue<string>();
foreach (var filenameObject in filenames)
{
var filename = filenameObject.ToString();
if (File.Exists(filename))
{
this.queue.Enqueue(filename);
}
}
this.soundPlayer = new SoundPlayer();
this.timer = new Timer();
timer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(ClockTick);
}
public event EventHandler OnDonePlaying;
public void PlayAll()
{
this.PlayNext();
}
private void PlayNext()
{
this.timer.Stop();
var filename = this.queue.Dequeue();
this.soundPlayer.SoundLocation = filename;
this.soundPlayer.Play();
this.timer.Interval = duration;
this.timer.Start();
}
private void ClockTick(object sender, EventArgs e)
{
if (queue.Count == 0 ) {
this.soundPlayer.Stop();
this.timer.Stop();
if (this.OnDonePlaying != null)
{
this.OnDonePlaying.Invoke(this, new EventArgs());
}
}
else
{
this.PlayNext();
}
}
}
try this:
ThreadPool.QueueUserWorkItem(o => {
note.Play();
Thread.Sleep(1000);
note.Stop();
});