为什么我对 NSLock 的使用不起作用?



我正在编写代码来渲染和旋转图片,其详细信息正在同时计算和更新。它在单个线程(带有显示链接)上无错误地工作,但看起来很笨拙,而且我不希望由显示链接触发计算。所以我想在主线程中执行所有与opengl相关的代码(带有显示链接),并在第二个线程中执行所有计算(执行while (YES)循环)。

我使用NSThread实现了这个。它在一段时间内工作得很好,然后在glDrawArrays期间出现'Thread 1: Program received signal: "EXC_BAD_ACCESS"'失败,有时会出现奇怪的图形闪烁。这是我所期望的,如果主线程读取模型级数据的同时,第二个线程正在覆盖它。

然后我在模型对象中定义了一个NSLock,并锁定了它的所有写入(在我的模型类)和读取(在我的视图类)…但它仍然会导致相同的错误,并且图形偶尔也会出现奇怪的闪烁。

是我在这里做错了什么,还是我的问题在别处?

其次,在这种情况下,停止第二个线程的正确方法是什么?NSThread类引用建议使用cancel,检查isCancelled,如果是的话退出,但它也说应该避免调用exit。

这里是修改代码-在我的控制器类(我使用XCode 4.2与ARC;我所有的变量都是非原子的):

@interface MyController : NSObject {
    NSThread *calcThread;
    ...
}
// (I do not give it an @property or @synthesize line)
@implementation MyController
- (void) awakeFromNib {
    calcThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self 
            selector:@selector(calcLoop:) object:nil];
    [calcThread start];
    ...
}
- (void) calcLoop:(id)arg { 
    @autoreleasepool {
        while (YES)
            [myModel calculate];
    }
}
...

我把NSLock放在我的模型类中:

@interface MyModel : NSObject {
    NSLock* oLock;
    ...
}
@property (nonatomic, strong) NSLock* oLock;
@implementation myModel
-(id) init {
    oLock = [[NSLock alloc] init];
    ...
}
-(void) changeModelAppearance {
    [oLock lock];
    ...
    [oLock unlock];
}
...

在我的视图类中:

@implementation MyView
-(void) modelUpdated:(NSNotification *) notification {
// modelUpdated is called via the NSNotificationCenter
    MyModel* myModel = (MyModel*) [notification object];
    [myModel.oLock lock];
    ... // update OpenGL structures with data from myModel
    [myModel.oLock unlock];
}
...

谢谢!

我认为在这种情况下使用全局调度会容易得多。

@interface MyController : NSObject { // Not use why you're not inheriting from NSController here.
    dispatch_queue_t calQueue;
    ...
}
- (void) awakeFromNib {
    calcQueue = dispatch_queue_create("com.yourApp.calc", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    dispatch_async(calcQueue, ^{
        while(YES) // This will peg the CPU at 100%
            [myModel calculate];
    });
}

模型类

@interface MyModel : NSObject {
    dispatch_queue_t modelQueue;
    ...
}
@property dispatch_queue_t modelQueue;
@implementation myModel
-(id) init {
    modelQueue = dispatch_queue_create("com.yourApp.model", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
}
-(void) dealloc {
    dispatch_release(modelQueue);
}
-(void) changeModelAppearance {
    dispatch_async(modelQueue, ^{
        ...
    });
}
...
视图

@implementation MyView
-(void) modelUpdated:(NSNotification *) notification {
// modelUpdated is called via the NSNotificationCenter
    MyModel* myModel = (MyModel*) [notification object];
    dispatch_async(model.modelQueue, ^{
        ... // update OpenGL structures with data from myModel 
    });
}
...

暂停任何队列只需调用dispatch_suspend,重新启动任何队列使用dispatch_resume

如果你使用定时器代替无限循环,你可以减少你所使用的CPU的数量。

calcTimer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0));
dispatch_source_set_timer(calcTimer, DISPATCH_TIME_NOW, DT, 1000);
dispatch_source_set_event_handler(calcTimer, ^{
    ...
});
dispatch_resume(calcTimer);

最新更新