处理最小多正弦波听起来断断续续



我正在尝试制作一个处理应用程序,该应用程序现在将根据按下的键播放音符 - 将来我会用Arduino整数输入替换键。当我只演奏一个音符(正弦波)时,听起来不错,但是当我演奏多个音符时,声音变得非常断断续续,根本不像正在演奏的音符的组合。我将如何解决这个问题?此外,我发现当我释放密钥时,正弦波会集中在与其原始位置不同的位置。为什么会这样呢?

    import ddf.minim.*;
import ddf.minim.signals.*;
import ddf.minim.ugens.*;
import processing.serial.*;
Minim minim;
AudioOutput out;
SineWave sinea;
SineWave sineb;
SineWave sinec;
void setup()
{
  size(displayWidth, displayHeight, P3D);
  minim = new Minim(this);
  out = minim.getLineOut(Minim.MONO);
  sinea = new SineWave(440.00,1,out.sampleRate());
  sineb = new SineWave(493.88,1,out.sampleRate());
  sinec = new SineWave(523.25,1,out.sampleRate());
  sinea.portamento(200);
  sineb.portamento(200);
  sinec.portamento(200);
  out.addSignal(sinea);
  out.addSignal(sineb);
  out.addSignal(sinec);
  sinea.setFreq(0);
  sineb.setFreq(0);
  sinec.setFreq(0);
  smooth();
  stroke(255);
  strokeWeight(3);
}
void draw() {
  background(0);
  for(int i = 0; i < out.bufferSize() - 1; i++)
  {
    float x1 = map(i, 0, out.bufferSize(), 0, width);
    float x2 = map(i+1, 0, out.bufferSize(), 0, width);
    line(x1, height/2 + out.right.get(i)*100, x2, height/2 + out.mix.get(i+1)*100);
  }
}

void keyPressed() {
  switch (key) {
    case 'a':
      sinea.setFreq(440);
      break;
    case 'b':
      sineb.setFreq(493.88);
      break;
    case'c':
      sinec.setFreq(523.25);
      break;
  }
}
void keyReleased() {
  switch (key) {
    case 'a':
      sinea.setFreq(0);
      break;
    case 'b':
      sineb.setFreq(0);
      break;
    case'c':
      sinec.setFreq(0);
      break;
  }
}
void stop() {
  out.close();
  minim.stop();
  super.stop();
}

可悲的是,当我发现此类问题并开始深入研究库时,我发现不太好的繁忙循环和/或禁用中断的时间太长的部分。

该实现通常在某种"演示"模式下工作,但当人们试图以更严肃的方式真正使用它时,它就会崩溃。

您很可能是同一情况的受害者。

我想玩 2 波只会产生一些中间结果......

您拥有的选项是:

  • 挖掘库并分析/检查代码,以找到大部分时间花费的地方 - 可能令人生畏,但具有很高的教育意义

  • 做你自己的实现 - 与上面相同,更容易或更难取决于您的编码技能以及对问题和底层实现的理解。

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