一款基于flash的桌面游戏.EXE还是AIR



我对此有疑问。EXE还是AIR更适合基于flash的桌面游戏?我支持AIR解决方案,因为它看起来更安全且独立于平台(Win和MAC都是)。但当我在谷歌上搜索时,游戏通常是EXE格式的。我想听听专家们对此的意见。

AIR和EXE并不互斥。

使用AIRoverFlash可以让您访问Flash没有的其他API。您可以使用AIR捕获运行时创建EXE。

选择是将游戏部署为EXE文件还是AIR文件取决于您的情况。将其作为AIR文件分发的主要优点是,由于AIR运行时是独立的,因此它将导致更小的文件大小。然而,我通常更喜欢EXE而不是AIR,尽管它会导致更大的文件,因为它更容易告诉用户安装熟悉的EXE,而不是AIR文件,然后下载一些第三方运行时。

如果您决定部署为EXE,您有两个选择-Flash投影仪或AIR捕获运行时。如上所述,AIR为您提供了访问其他API的权限,因此一般来说,这将是更好的选择。此外,AIR使您能够部署到多个平台,包括Mac OS X、iOS、Android和BlackBerry PlayBook。据我所知,你只能为Windows和Mac创建Flash投影仪。

如果您希望将游戏部署为Flash网络游戏和桌面游戏,Flash投影仪可能是更好的选择。在这种情况下,使用Flash投影仪可以确保两者之间的API奇偶性,而使用AIR可能会导致仅使用桌面API,然后您必须将其从Flash版本中删除。

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