使 Html5 Canvas 及其包含的图像跨浏览器响应



>我有一个画布对象,我想为Web应用程序放置一个图像。我可以加载图像,但我遇到了 2 个问题:图像不会拉伸到画布,并且画布不会拉伸以覆盖除 Firefox 以外的任何浏览器中的整个div。

http://jsfiddle.net/LFJ59/1/

var canvas = $("#imageView");
var context = canvas.get(0).getContext("2d");
$(document).ready(drawImage());
$(window).resize(refreshCanvas());
refreshCanvas();
function refreshCanvas() {
    //canvas/context resize
    canvas.attr("width", $(window).get(0).innerWidth / 2);
    canvas.attr("height", $(window).get(0).innerHeight / 2);
    drawImage();
};
function drawImage() {
    //shadow
    context.shadowBlur = 20;
    context.shadowColor = "rgb(0,0,0)";
    //image
    var image = new Image();
    image.src = "http://www.netstate.com/states/maps/images/ca_outline.gif";
    $(image).load(function () {
        image.height = canvas.height();
        image.width = canvas.width();
        context.drawImage(image);
    });
};

有没有使画布响应的解决方案?还是我只需要将画布和图像锁定到预定义的大小?

图像

widthheight是只读的,因此不起作用。

请尝试:

 context.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height);

这将绘制与画布相同的尺寸的图像(顺便说一句,您不需要每次都重新加载图像 - 只需全局加载一次并重用image变量。

<canvas id="imageView" width="1000" height="1000" style="width:100%; height:100%"></canvas>

CSS 和高度和宽度属性都可以使用,不需要在大小上达成一致。CSS样式将决定显示的大小,您要求可以拉伸的画布。宽度和高度控制画布用于绘图的像素数。

例如,这将缩放 10 比 1,并且使用抗锯齿滚动时,此画布中的绘图将像丝绸一样平滑。

<canvas id="imageView" width="1000" height="1000" style="width:100px; height:100px"></canvas>

如果不使用 CSS,则其默认值将是画布元素的宽度和高度属性。

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