function countDown(secs,elem)
{
var element = document.getElementById(elem);
element.innerHTML = "Game ends in " + secs + " seconds!";
if(secs<1)
{
clearTimeout(timer);
document.getElementById('gameContent').style.display='none';
}
secs--;
var timer = setTimeout('countDown('+secs+',"'+elem+'")',1000);
}
<div class="timerCount" id="status"></div>
<script>countDown(5,"status");</script>
我的计时器在5秒钟并减小时正确启动。我的游戏Div在计时器达到0之后隐藏了,但是计时器尚未清除,而结束则为负面。请在我的代码中我的错误,以停止计时器并清除
如果您只使用setInterval
并执行这样的操作,则更有效:
function countDown(secs, elem) {
var interval;
var element = document.getElementById(elem);
var timer = setInterval(function() {
secs--;
update();
if (secs < 1) {
clearInterval(timer);
}
}, 1000);
function update() {
if (secs > 0) {
element.innerHTML = "Game ends in " + secs + " seconds!";
} else {
document.getElementById('gameContent').style.display = 'none';
}
}
update();
}
countDown(5, "status");
<div id="gameContent">
<h1>Game</h1>
<div class="timerCount" id="status"></div>
</div>
清除超时是没有道理的,因为您在回调中被您要清除的超时引用,因此确实没有什么可清除的。即使您将timer
声明为全局变量,仍然不会处理该概念问题。
您的问题实际上是您几秒钟用完后仍会致电setTimeout
。因此,在这样做之前退出功能(或使用else
(:
function countDown(secs,elem)
{
var element = document.getElementById(elem);
element.innerHTML = "Game ends in " + secs + " seconds!";
if(secs<1)
{
document.getElementById('gameContent').style.display='none';
return; // <-------- add this!
}
secs--;
// avoid passing string as first argument to setTimeout:
setTimeout(countDown.bind(null, secs, elem),1000);
}
nb:将字符串作为第一个参数传递给 setTimeout
是不好的练习:就像使用eval
一样,需要评估该字符串。除了程序员对eval
的保留外,在这种情况下,它的效率也不太效率和不必要。