如何创建从Maya(或类似程序)到虚幻引擎的自定义数据导出插件



我正试图作为一名工具程序员进入游戏开发,为了获得一些实际经验,我被告知应该尝试创建一个用于Maya/Max到Unreal的自定义数据导出插件。我不知道该如何开始这个项目,谷歌搜索也没有帮助或成效。我有C++的经验,现在我正在学习虚幻引擎的教程。我还没有下载Maya,因为我已经不是学生了,所以我无法获得免费版本,我想在下载时充分利用30天的免费试用期。有人对从哪里开始有什么建议吗?非常感谢。

maya devKit包含了从命令插件到Viewport渲染器的许多示例。据我所知,还有一个出口商。所以你可以下载它,看看那里的示例项目。

如果我没有完全错的话,您可以在没有许可证的情况下以批处理模式使用Maya,至少在很长一段时间内都是这样。因此,你可以使用它30天,在这段时间之后,你可以尝试以批处理模式启动它并执行你的东西,即使这有点棘手,因为你没有视觉反馈。

老实说,如果你搜索一个";maya-api出口商;你应该得到一些不错的结果。例如这里的第一个结果是"0";Maya API-编写一个插件导出程序;。

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