在我写一个之前,我认为值得一问:RX有一个限制扩展方法,如果事件发生得太快,就会丢弃它们。
因此,如果您要求它将事件限制为每 5 秒 1 个,如果您在 0.1 秒后收到一个事件,那么 1 秒后收到第二个事件,您将获得一个事件,然后是静音。
我想要的是让它在 0.1 秒后引发第一个事件,然后在 4.9 秒后引发另一个事件。
此外,如果我在 0.1、1和 2 秒处收到事件,我希望它在 0.1 秒、5 秒时引发事件,然后什么都不释放,所以我不希望它捕获 n 个事件并且每个周期只释放一个 n 个周期。
Buffer 则相反,因为它将所有内容保存 5 秒,然后引发事件,因此既不是油门也不是缓冲区,而是介于两者之间的东西。
有没有办法用现有框架做到这一点,还是我需要编写一个?
我认为您将不得不编写自己的运算符,或者对Window
进行一些玩弄。像其他评论一样,我不是 100% 确定您的要求,但我试图在这些测试中捕获它们。
using System;
using System.Reactive.Linq;
using Microsoft.Reactive.Testing;
using NUnit.Framework;
[TestFixture]
public class Throttle : ReactiveTest
{
private TestScheduler _testScheduler;
private ITestableObservable<int> _sourceSequence;
private ITestableObserver<int> _observer;
[SetUp]
public void SetUp()
{
var windowPeriod = TimeSpan.FromSeconds(5);
_testScheduler = new TestScheduler();
_sourceSequence = _testScheduler.CreateColdObservable(
//Question does the window start when the event starts, or at time 0?
OnNext(0.1.Seconds(), 1),
OnNext(1.0.Seconds(), 2),
OnNext(2.0.Seconds(), 3),
OnNext(7.0.Seconds(), 4),
OnCompleted<int>(100.0.Seconds())
);
_observer = _testScheduler.CreateObserver<int>();
_sourceSequence
.Window(windowPeriod, _testScheduler)
.SelectMany(window =>
window.Publish(
shared => shared.Take(1).Concat(shared.Skip(1).TakeLast(1))
)
)
.Subscribe(_observer);
_testScheduler.Start();
}
[Test]
public void Should_eagerly_publish_new_events()
{
Assert.AreEqual(OnNext(0.1.Seconds(), 1), _observer.Messages[0]);
}
[Test]
public void Should_publish_last_event_of_a_window()
{
//OnNext(1.0.Seconds(), 2) is ignored. As OnNext(5.0.Seconds(), 3) occurs after it, and before the end of a window, it is yeiled.
Assert.AreEqual(OnNext(5.0.Seconds(), 3), _observer.Messages[1]);
}
[Test]
public void Should_only_publish_event_once_if_it_is_the_only_event_for_the_window()
{
Assert.AreEqual(OnNext(7.0.Seconds(), 4), _observer.Messages[2]);
Assert.AreEqual(OnCompleted<int>(100.0.Seconds()), _observer.Messages[3]);
}
[Test]
public void AsOneTest()
{
var expected = new[]
{
OnNext(0.1.Seconds(), 1),
//OnNext(1.0.Seconds(), 2) is ignored. As OnNext(5.0.Seconds(), 3) occurs after it, and before the end of a window, it is yeiled.
OnNext(5.0.Seconds(), 3),
OnNext(7.0.Seconds(), 4),
OnCompleted<int>(100.0.Seconds())
};
CollectionAssert.AreEqual(expected, _observer.Messages);
}
}