c语言 - 由尚未运行的函数引起的错误



所以我正在编写一个账单处理系统。数据当前位于我编写的Stack结构中。

我有这个部分编写的函数来写出一份报告:

void GenerateReport(Bill* bill)
{
     PrintBillHeading(bill);
     //CallEntry* collatedEntries = CollapseCallStack(bill->callEntries);
//TODO
}

只要我把第二行注释掉,就可以正常工作。如果我取消注释它,我会在下面指示的 PrintBillHeading() 函数中出现 SIGSEGV 故障。

void PrintBillHeading(Bill* bill)
{
    printf("Big Brother Telecomn");
    printf("Bill Date: %snn",DateTimeToISOString(bill->date));
    printf("Contract Holder: %s %sn", bill->title, bill->name);
    printf("Address:n");
    char* addressSeg;
    char* addressCpy;
    strcpy(addressCpy,bill->address); //This line throws the SIGSEGV
    while ((addressSeg = strtok_r(addressCpy,";",&addressCpy)))
    {
        printf("%sn",addressSeg);
    }
}

为了完整起见,这是我的CollapseCallStack()函数,这是不完整的,完全未经测试的,可能不起作用。

CallEntry* CollapseCallStack(Stack* calls)
{
    int size = calls->topIndex;
    CallEntry* collatedSet = malloc(sizeof(CallEntry) * size);
    CallEntry* poppedCall;
    int curIndex = 0;
    while (PopStack(calls,poppedCall))
    {
        bool found = false;
        for (int i = 0; i < size; i++)
        {
            CallEntry* arrItem = collatedSet + i * sizeof(CallEntry);
            if (StringEquals(arrItem->phoneNumber,poppedCall->phoneNumber))
            {
                found = true;
                arrItem->minutes += poppedCall->minutes;
            }
        }
        if (!found)
        {
            memcpy(collatedSet,poppedCall,sizeof(CallEntry)); //
        }
    }
}

CallEntry结构:

typedef struct{
    char* phoneNumber;
    int minutes;
    DateTime* callDateTime;
} CallEntry;

我的问题是:尚未调用的函数如何导致 SIGSEGV 错误在程序的早期表达?

一旦我解决了这个问题,我就可以自己调试CollapseCallStack()函数,尽管如果有人看到任何明显的问题,我将不胜感激。

> 在函数PrintBillHeading()中,语句 strcpy(addressCpy,bill->address) 使用未初始化变量的值addressCpy。这是未定义的行为。未定义的行为意味着程序可能会在任何随机位置崩溃。如果程序包含未定义的行为,则整个程序无效

除了 AlexP 的正确答案之外,我还想指出另一个(潜伏的)未定义的行为:

void GenerateReport(Bill* bill)
{
     PrintBillHeading(bill);
     CallEntry* collatedEntries = CollapseCallStack(bill->callEntries);
//TODO
}

现在,当前实现中的CollapseCallStack不会返回任何内容。它仍然会被调用,实际上,在初始化它时,某些东西会分配给你的collatedEntries指针。

问题是,当调用CollapseCallStack时,返回值的内存被分配,但它永远不会被分配一个有意义的值,因为缺少 return 语句。因此,本质上,您的collatedEntries指针将使用随机垃圾值进行初始化,如果您尝试取消引用它,则会导致 UB。

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