我正在创建一个游戏,其中敌人从库中生成到舞台上。与其生成新的敌人,我希望能够在"虚拟"池中已经制造了 20 个敌人。这些敌人将随机生成,当玩家点击敌人时,他们会死亡并被回收。
这是我创建敌人的循环代码:
function makeEnemies():void
{
var chance:Number = Math.floor(Math.random() * 150);
if (chance <= level && enemies.length < 4)
{
tempEnemy = new Enemy();
tempEnemy.x = Math.round(Math.random() * 480);
addChild(tempEnemy);
tempEnemy.scaleX = 1.5;
tempEnemy.scaleY = 1.5;
tempEnemy.cacheAsBitmapMatrix=identityMatrix;
enemies.push(tempEnemy);
tempEnemy.speed = enemyBaseSpeed + ((level - 1) * speedLevelInc);
if (tempEnemy.speed > MAX_SPEED)
{
tempEnemy.speed = MAX_SPEED;
}
}
}
function moveEnemies():void
{
var tempEnemy:MovieClip;
for (var i:int =enemies.length-1; i>=0; i--)
{
tempEnemy = enemies[i];
if (tempEnemy.dead)
{
score++;
score++;
roachLevel.score_txt.text = String(score);
enemies.splice(i,1);
}
else
{
tempEnemy.rotation += (Math.round(Math.random()*.4));
tempEnemy.y += (Math.cos((Math.PI/180)*tempEnemy.rotation))*tempEnemy.speed;
if (tempEnemy.x < 10)
{
tempEnemy.x = 11;
}
if (tempEnemy.x > stage.stageWidth - offset)
{
tempEnemy.x = stage.stageWidth - offset;
}
if (tempEnemy.y > stage.stageHeight)
{
removeEnemy(i);
lives--;
roachLevel.lives_txt.text = String(lives);
}
}
}
}
我不想使用类。只是层内的代码。
如果你想
"回收"这些敌人,你可以做的是创建一个数组,为了参数起见,让我们把这个数组称为enemyPool
,每当玩家杀死一个敌人时,获取对它的引用,进行removeChild
调用以将其从舞台中删除,然后再次使用该引用,将敌人对象存储到enemyPool
数组中。
每当你需要将另一个敌人放回屏幕上时,只需从enemyPool
数组中弹出一个,再次对该对象执行任何初始化,然后再进行addChild
调用以再次在屏幕上显示它们。