C - 读取键值对时的 FSNF 问题



编辑:自从被问到以来,我正在使用Visual Studio 2013 Ultimate,它没有发出任何警告。

我对 C 有点陌生,文件 I/O 对我来说一直是一个问题。我将如何以"keyName: valueName"的形式解析键值对?我的问题开始发挥作用,因为我的值可能是字符串、浮点数或无符号 int。

我正在使用 SDL2 编写游戏,并尝试将尽可能多的单个 actor 配置保留在单独的 .actor 文件中。按照一些示例代码,我设法通过 fscanf 读取了该对的关键部分,但是当我尝试将值 fscanf 添加到我的 actor 中时,我得到了一个异常。

玩家.演员

folder: images/Player/
scale: 1.0,1.0
color: 255,255,255,255
colorSpecial: 10,255,100,255
xOffset: 1
numAnimations: 3
name: idle
filename: playerIdle.png
length: 8
frameWidth: 39
frameHeight: 87
frameRate: 0.75
type: loop
name: attack
filename: playerPunch.png
length: 8
frameWidth: 50
frameHeight: 82
frameRate: 0.75
type: once
name: walk
filename: playerWalk.png
length: 7
frameWidth: 50
frameHeight: 82
frameRate: 0.85
type: loop

法典:

void LoadActor(Actor *actor, char *filename)
{
  FILE * file;
  char buf[512];
  char* imageFile = "";
  int i = 0;
  file = fopen(filename, "r");
  if (!file)
  {
    return NULL;
  }
  rewind(file); 
  while (fscanf(file, "%s", buf) != EOF) //this works
  {
    if (strcmp(buf, "numAnimations:") == 0) // this works
    {
        fscanf(file, "%i", i); // this doesn't?
        continue;
    }
  } 
}

当我尝试将值 fscanf 到我的演员时,我得到一个异常。

       fscanf(file, "%i", i); // this doesn't?

fscanf(file, "%i", &i); 您需要传递地址。 – 约翰尼·莫普

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