球体 Unity 5.6 导航上的 Unity NavMesh



在Unity 5.6中,导航网格/导航在某些部分发生了变化。我的问题是:

现在可以创建一个覆盖整个球体的导航网格体吗?

感谢您的回答!

我认为它会在理论上起作用,但是没有功能(也许(可以为您做到这一点。您必须为每个网格制作一个单独的导航,然后根据它们的位置将它们链接在一起。如果你确实制作了一个球形导航网格,你可以制作一个关于它的视频或gif。

这是我关于复杂拓扑的球形导航网格: youtube简而言之 - 我烘烤了我的星球 6 次,将不同的面向上旋转。然后我手动添加了烘焙的导航网格块,设置了它的旋转。然后用非网状链接连接它(当然,它必须更准确地用于生产(。

最新更新