我无法更改某些变形的位置。虽然可以使用以下命令将它们从检查器中移出:
self position: 50 @ 50
例如。
我写了一个函数,它应该设置一个 2d 变形集合的位置。单元是简单开关形态的子类。拥有此函数的类是边界变形的子类。
setCells
| xPos yPos row col |
xPos := 0.
yPos := 0.
row := 1.
col := 1.
cells := OrderedCollection new.
cols timesRepeat: [ cells add: OrderedCollection new ].
cells do: [ :each | rows timesRepeat: [ each add: (Cell new size: cellSize) ] ].
rows
timesRepeat: [ cols
timesRepeat: [ ((cells at: row) at: col) position: xPos @ yPos.
xPos + cellSize.
row + 1 ].
row:=1.
yPos + cellSize.
col + 1 ].
cells do: [ :x | x do: [ :y | self addMorph: y ] ]
我没有收到错误,实际上所有单元格都已添加,但都位于同一位置。当我试图将它们抛入世界时,同样的事情也会发生。都在同一个地方。
我希望有人能在这里帮助我。
解决方案:解决方案
calculatePositions
| row col xPos yPos |
row := 1.
col := 1.
xPos := 0.
yPos := 0.
rows
timesRepeat: [ cols
timesRepeat: [ ((cells at: row) at: col) position: xPos @ yPos.
xPos := xPos + cellSize.
row := row + 1 ].
row := 1.
xPos := 0.
yPos := yPos + cellSize.
col := col + 1 ]
您没有更新变量xPos
、row
、yPos
和col
。所以,而不是
xPos + cellSize.
row + 1 ].
和
row:=1.
yPos + cellSize.
col + 1].
你应该说
xPos := xPos + cellSize.
row := row + 1].
和
row := 1.
yPos := yPos + cellSize.
col := col + 1].