使用派生自 CScrollWindowImpl 的类
void Scroll::DoPaint(CDCHandle hDC)
{
if ( _MemDC==NULL)
return;
RECT r;
//I'd like to update r with rcPaint from the DC's PAINTSTRUCT here
hDC.BitBlt(r.left, r.top, r.right-r.left, r.bottom-r.top,
*_MemDC, r.left, r.top, SRCCOPY);
}
使用 WTL 滚动窗口绘制窗口内容的最有效方法是什么?
CScrollImpl WM_PAINT 不会将 CPaintDC 传递给派生类 OnPaint,该类具有 PAINTSTRUCT m_ps 成员和更新 RECT rcPaint 成员。
LRESULT CScrollImpl::OnPaint(UINT, WPARAM wParam, LPARAM, BOOL&) {
T* pT = static_cast<T*>(this);
ATLASSERT(::IsWindow(pT->m_hWnd));
if(wParam != NULL) { // The HDC is sometimes passed in
CDCHandle dc = (HDC)wParam;
dc.SetViewportOrg(-m_ptOffset.x, -m_ptOffset.y);
pT->DoPaint(dc);
}
else {
CPaintDC dc(pT->m_hWnd);
dc.SetViewportOrg(-m_ptOffset.x, -m_ptOffset.y);
pT->DoPaint(CDCHandle(dc));
}
return 0;
}
因此,我已经处理了WM_PAINT消息,到目前为止我取得的最好的成绩是滚动时整个_MemDC的BitBlt,但在未滚动的重绘过程中,只有BitBlt无效的矩形。
更新:
有时rcPaint大于MemDC的矩形,因此效率的提高可以忽略不计,而且存在缺陷。
真的是最有效的吗,但是请注意,WTL示例包括Samples\BmpView项目,该项目CScrollWindowImpl
类中使用的功能CBitmapView
,它显示[据说很大]图像的可见部分。具体来说,它覆盖背景擦除和绘画处理程序,并演示如何仅对请求的绘画部分执行BitBlt
。