使用碰撞检测来增加SFML 2.4中的游戏分数的问题



我正在制作一个蓬松的鸟游戏,只是为了了解如何使用SFML 2.4和C 制作游戏。我有一个评分系统,应该每次将得分提高1时,鸟尖峰与无形的管道相交。但是,分数没有提高分数为57和60。

int main()
{
    int score = 0;
    float PipeInvisi = 200.0;
    while(window.isOpen())
    {
        if (state == State::PLAYING)
        {
            // Setup the Invisible Pipe for Movement
            if (!PipeInvisbleActive)
            {
                // How fast is the Pipe
                spriteInvisi.setPosition(905, 0);
                PipeInvisbleActive = true;
            }
            else
            {
                spriteInvisi.setPosition(spriteInvisi.getPosition().x - (PipeInvisi * dt.asSeconds()), spriteInvisi.getPosition().y);
                // Has the pipe reached the right hand edge of the screen?
                if (spriteInvisi.getPosition().x < -165)
                {
                    // Set it up ready to be a whole new cloud next frame
                    PipeInvisbleActive = false;
                }
            }
            // Has the Bird hit the invisible pipe
            Rect<float> Birdie = spriteBird.getGlobalBounds();
            Rect<float> Paipu5 = spriteInvisi.getGlobalBounds();
            if (Birdie.intersects(Paipu5))
            {
                // Update the score text
                score++;
                std::stringstream ss;
                ss << "Score = " << score;
                scoreText.setString(ss.str());
                clock.restart();
            }
        }
    }
}

假设您的问题源于恒定的交叉点,您可以引入一个标记相交的简单标志。

bool isBirdIntersectingPipe = false;

然后在您的游戏循环中您可以检测到类似交叉的开始。

if (birdRect.intersects(pipeRect)) // Intersection this frame.
{
    if (!isBirdIntersectingPipe) // No intersection last frame, so this is the beginning.
    {
        ++score;
        isBirdIntersectingPipe = true;
    }
    // Still intersecting, so do nothing.
}
else // No intersection this frame.
{
    isBirdIntersectingPipe = false;
}

理想情况下,您将拥有一个专用的碰撞甚至物理系统,它将跟踪场景中的所有对象,但是在这种情况下,这样的简单解决方案应该足够。

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