将缓冲区绑定到内存时,请使用正确的偏移量



我有一大块设备内存和多个要绑定的统一缓冲区。显然,我需要一个补偿。让我们看看vkBindBufferMemory的文档是怎么说的:

memoryOffset是存储器区域的起始偏移量被绑定到缓冲区。。。

memoryOffset必须是的alignment成员的整数倍从对的调用返回的CCD_ 5结构带缓冲的vkGetBufferMemoryRequirements

好的,这很清楚-我用相同的标志创建了多个统一缓冲区,所以我可以对所有缓冲区使用相同的对齐方式。但是等一下,规格中还有vkBindBufferMemory的另一个使用说明:

如果用CCD_ 8创建缓冲区,memoryOffset必须是的倍数VkPhysicalDeviceLimits::minUniformBufferOffsetAlignment

这很有说服力。我可以安全地将VkPhysicalDeviceLimits::minUniformBufferOffsetAlignment用于我的病例吗?还是应该将其与VkMemoryRequirements::alignment进行比较并选择最低的?

首先,请注意:如果要比较VkPhysicalDeviceLimits::minUniformBufferOffsetAlignmentVkMemoryRequirements::alignment,则应选择这两个值中最大的值,而不是最小的值。

但在规范中,我们也可以阅读:

实现保证内存的某些属性vkGetBufferMemoryRequirementsvkGetImageMemoryRequirements:

  • 对于使用传递给vkCreateBufferVkBufferCreateInfo结构中usageflags成员的相同值组合创建的所有VkBuffer对象,对齐成员是相同的
  • 对齐成员满足与VkBufferusage相关联的缓冲描述符偏移对齐要求:
    • 如果用法包括VK_BUFFER_USAGE_UNIFORM_TEXEL_BUFFER_BITVK_BUFFER_USAGE_STORAGE_TEXEL_BUFFER_BIT,则alignment必须是VkPhysicalDeviceLimits::minTexelBufferOffsetAlignment的整数倍
    • 如果用法包括VK_BUFFER_USAGE_UNIFORM_BUFFER_BIT,则alignment必须是VkPhysicalDeviceLimits::minUniformBufferOffsetAlignment的整数倍
    • 如果使用包括VK_BUFFER_USAGE_STORAGE_BUFFER_BIT,则alignment必须是VkPhysicalDeviceLimits::minStorageBufferOffsetAlignment的整数倍

因此,您不必对它们进行比较,只需获取VkMemoryRequirements结构中vkGetBufferMemoryRequirements()函数返回的对齐值(的倍数(。

基于以上信息,我认为当使用动态统一缓冲区时,VkPhysicalDeviceLimits::minUniformBufferOffsetAlignment值更重要,因为在vkCmdBindDescriptorSets()函数调用期间提供的偏移值也必须是上述值的倍数。

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