来自磁盘的统一纹理分辨率较低



我试图从磁盘加载纹理(并最终从它创建一个精灵),但精灵呈现为低分辨率图像。

我在做什么:

->从url下载图片。一旦图像下载,我将纹理保存为png格式到磁盘,这样下次就不需要下载了。

WWW www = new WWW(url);
yield return www;
if (www.isDone)
{
    if (string.IsNullOrEmpty(www.error))
    {
        Sprite img = Sprite.Create(www.texture, new Rect(0, 0,   www.texture.width, www.texture.height), new Vector2(0, 0));
                reward.RewardSprite = img;
         byte[] bytes = www.texture.EncodeToPNG();
         FileManager.SaveRewardImage(reward.rewardId, bytes);
    }
    else
    {
        Debug.Log(www.error);
    }
 }

->从磁盘加载

string path = string.Format("Cache\Venue\{0}", nameWithoutExtension);
return Resources.Load<Texture2D>(path);

第一次从url加载纹理时,它的分辨率似乎很好(因为它是原始的)。当它从缓存加载时,它会衰减到较低的一个。有人能告诉我,我错过了什么,或者即使有办法绕过它?

你可以在你的精灵创建中重载你的纹理,就像你在矩形中所做的那样,并在TextureFormat中指定你需要的格式:

Sprite img = Sprite.Create(
new Texture2D (www.texture.width, www.texture.height, TextureFormat format, bool mipmap),
new Rect(0, 0,   www.texture.width, www.texture.height), new Vector2(0, 0));

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