当使用奇数,立方3d数组(3x3x3, 5x5x5, 7x7x7等)时,返回该数组的2d切片的最有效方法是什么,给定用于定向切片的轴和用于确定切片沿该轴的相关位置的值?
我认为你有三个选项可以选择,这取决于你想要的切片方法的输入和输出:
- 切片在一个基本的多维Java数组上工作,产生一个基本的多维Java数组,例如:
int[][] ArrayUtils.slice(int[][][] cube, int axis, int sliceIndex)
- 切片在一个基本的多维Java数组上工作,产生一个带有getter的对象,例如
SomeKindOf2DimArrayClass ArrayUtils.slice(int[][][] cube, int axis, int sliceIndex)
- 切片使用非原语数组作为输入和输出,是这样一个类的方法:
SomeKindOf2DimArrayClass slice(int axis, int sliceIndex)
就你的界面而言。
实现方面,如果你使用原始数组,那么你没有太多的选择,只能做一些"繁重的工作"——为六轴构建一个二维数组——至少为第三轴。对于第一个轴,你只需要一个二维数组(即result = Arrays.copyOf(cube[sliceIndex])
,或者甚至只是使用参考,如果你觉得活泼);第二个轴是
for(int i=0; i<cube.length; i++) {
myAllocated2dArray[i] = Arrays.copyOf(cube[i][sliceindex])
}
如果你正在使用一个对象,你有很多选择,从我刚刚描述的到@Aquillo在他的回答中建议的,到带有getter方法的原始数组的O(1)空间包装。
通过阅读C语言faq中关于类似问题的答案,您可能会对已经建议的两种实现获得一些灵感,其中指针(引用)的使用是显式的:
我如何使用静态和动态分配的多维数组交替传递给函数?
由于这对我来说是一个相当有趣的主题,我也一直在寻找答案。我想你可能会很幸运地采用Mark Byers的方法:
对于如何使用1D数组,Mark有一个非常好的方法,而不是将其存储在3D数组中。
经过一番尝试,我想出了一个完整的立方体,希望这适合你:
public class Cube {
int w, h, d;
int[] cube;
public Cube(int w, int h, int d) {
this.w = w;
this.h = h;
this.d = d;
System.out.println("cube: w" + w + ", h" + h + ", d" + d + " = " + (w * h * d));
cube = new int[w * h * d];
}
int getCubeValue(int x, int y, int z) {
return cube[x * h * d + y * d + z];
}
void setCubeValue(int x, int y, int z, int value) {
System.out.println("value " + (x * h * d + y * d + z) + ": x" + x + ", y" + y + ", z" + z + " = " + value);
cube[x * h * d + y * d + z] = value;
}
int[] xSlice(int x) {
int[] slice = new int[h * d];
for(int y = 0; y < h; y++) {
for(int z = 0; z < d; z++) {
slice[y * d + z] = getCubeValue(x, y, z);
}
}
return slice;
}
int xSliceValue(int[] slice, int y, int z) {
return slice[y * d + z];
}
int[] ySlice(int y) {
int[] slice = new int[d * w];
for(int z = 0; z < d; z++) {
for(int x = 0; x < w; x++) {
slice[z * w + x] = getCubeValue(x, y, z);
}
}
return slice;
}
int ySliceValue(int[] slice, int x, int z) {
return slice[z * w + x];
}
int[] zSlice(int z) {
int[] slice = new int[w * h];
for(int x = 0; x < w; x++) {
for(int y = 0; y < h; y++) {
slice[x * h + y] = getCubeValue(x, y, z);
}
}
return slice;
}
int zSliceValue(int[] slice, int x, int y) {
return slice[x * h + y];
}
}
假设你做了一个像new Cube(3, 3, 3)
这样的立方体,最后一个值将被cube.getCubeValue(2, 2, 2)
接近,因为它从0开始。