使用 pygame 和 lambda 实现撤消和重做



我正在尝试使用 lambda 在 pygame 应用程序中实现撤消和重做,但与引用有关,否则我对list.remove()实现的理解导致我的程序崩溃。创建可撤消操作的代码如下

elif MOUSEBUTTONUP == event.type:
    x, y = pygame.mouse.get_pos()
    if leftClick:
        if len( objects ) > 0 and objects[ -1 ].is_open():
            actions.do( 
                [ lambda: objects[ -1 ].add( Point( x, y, 0 ) ) ], 
                [ lambda: objects[ -1 ].remove( Point( x, y, 0 ) ) ] 
            )
        else:
            actions.do( 
                [ lambda: objects.append( Polygon( ( 255, 255, 255 ) ).add( Point( x, y, 0 ) ) ) ],
                [ lambda: objects.pop() ] 
            )

其中对象是Polygon的列表,定义为

class Polygon:
    def __init__( self, colour, width = 0 ):
        self._points = []
        self._colour = colour
        self._isopen = True
        self._width  = width
    def get_colour( self ):
        return self._colour
    def add( self, point ):
        self._points.append( point )
        return self
    def remove( self, point ):
        print "List contains " + str( self._points )
        print "Trying to remove " + str( point )
        self._points.remove( point )
        return self
    def num_points( self ):
        return len( self._points )
    def get_points( self ):
        """ Returns a copy of the points in this vector as a list. """
        return self._points[:]
    def open( self ):
        self._isopen = True
        return self
    def close( self ):
        self._isopen = False
        return self
    def is_open( self ):
        return self._isopen
    def set_width( self, width ):
        self._width = width
        return self
    def get_width( self ):
        return self._width
    def is_filled( self ):
        return self._filled

并且添加的点定义为

class Point:
    def __init__( self, x, y, z ):
        self.x = x
        self.y = y
        self.z = z
    def rel_to( self, point ):
        x = self.move( point.z, point.x, self.z, self.x )
        y = self.move( point.z, point.y, self.z, self.y )
        return ( x, y )
    def move( self, viewer_d, displacement, object_d, object_h ):
        over  = object_h * viewer_d + object_d * displacement
        under = object_d + viewer_d + 1
        return over / under
    def __str__( self ):
        return "(%d, %d, %d)" % ( self.x, self.y, self.z )
    def __eq__( self, other ):
        return self.x == other.x and self.y == other.y and self.z == other.z
    def __ne__( self, other ):
        return not ( self == other )

actions,在第一个片段中,是Action的一个实例,其定义如下

class Actions:
    #TODO implement immutability where possible
    def __init__( self ):
        self.undos = []
        self.redos = []
    def do( self, do_steps, undo_steps ):
        for do_step in do_steps:
            do_step()
        self.undos.append( ( do_steps, undo_steps ) )
        self.redos = []
    def can_undo( self ):
        return len( self.undos ) > 0
    def undo( self ):
        if self.can_undo():
            action = self.undos.pop()
            _, undo_steps = action
            for undo_step in undo_steps:
                undo_step()
            self.redos.append( action )
    def can_redo( self ):
        return len( self.redos ) > 0
    def redo( self ):
        if self.can_redo():
            action = self.redos.pop()
            redo_steps, _ = action
            for redo_step in redo_steps:
                redo_step()
            self.undos.append( action )

所以问题是,当我单击两次以上并尝试调用actions.undo()时,我得到一个异常,list.remove(x),它说列表中不存在x,我想是因为它试图删除相同的点两次。在前两次单击之前没有发生这种情况的原因是,第一次撤消尝试删除最近的点,而第二次撤消只是将多边形从对象堆栈中弹出。我的问题是,为什么actions.undo() Point试图两次删除同一点,即使第一个点应该从self.undos堆栈中弹出并推到self.redos堆栈上?非常感谢您的任何反馈。

我想我想

通了,无论如何它都能按预期工作。我推导的理论是,lambda 操作是在xyz Point()参数上创建闭包,因此在创建匿名函数时没有复制这些变量的值,而是维护了一个指向它们值的指针。所以我可以删除最近的点,因为xyz仍然引用一个现有的点,但在第二次撤消时失败,因为该点不再存在。我在 http://stackp.online.fr/?cat=8 中使用了 stackp 的撤消/重做教程中的叶子,并将参数作为action.do()列表传递给匿名函数,这意味着在执行 do() 函数时会评估参数,因此将正确的参数发送给do()。很抱歉问答冗长。

最新更新