我正在使用java/libgdx,遇到了套接字问题。它工作得很慢。我的小游戏呈现了左右移动的角色。通过 tcp/localhost 发送后,它的移动速度会变慢。我从客户端和服务器类中添加了两条代码。请帮助我。我愣住了。提前谢谢。如果有必要,我会放整个代码。
//客户
public class ClientThread extends Thread{
public void run(){
hints = new SocketHints();
hints.connectTimeout = 11000;
while(trwanie)
{
socket = Gdx.net.newClientSocket(Protocol.TCP, "localhost", 8784, hints );
if(!socket.isConnected() )
System.out.println("NIE JEST");
//System.out.println("socket null?");
if(socket!=null)
{
try {
socket.getOutputStream().write(new String("CZESC server").getBytes()); // wiadomosc wysylana
//byte[] read = new byte[1024];
socket.getInputStream().read(read); //odebrana od servera
readString = new String(read).trim();
XY = readString;
StringToFloat();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();socket.dispose();
}
}
//socket.dispose();
if(Gdx.input.isKeyPressed(Keys.ESCAPE))
{
WylaczPentle();
System.out.println("Wychodzimy z pentli");
Gdx.app.exit();
}
}
socket.dispose();
}
}
//服务器
public class ServerThread extends Thread{
public void run()
{
hints = new ServerSocketHints();
hints.acceptTimeout = 12000;
socketHints = new SocketHints();
while(trwanie)
{
server = Gdx.net.newServerSocket(Protocol.TCP, "localhost", 8784, hints);
socket = server.accept(socketHints);
if(socket != null)
{
//byte[] read = new byte[1024];
try {
socket.getInputStream().read(read);
socket.getOutputStream().write( (WspolzednaX+"/"+WspolzednaY).getBytes()); //---
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
server.dispose();
}
}
server.dispose();
if(Gdx.input.isKeyPressed(Keys.ESCAPE))
{
WylaczPentle();
System.out.println("Wychodzimy z pentli");
Gdx.app.exit();
}
}
server.dispose();
}
}
代码运行缓慢的一个原因是您的客户端似乎反复打开/使用/关闭同一服务器的套接字。 考虑到打开和关闭需要大量时间(执行网络数据包交换(,您最好打开一次套接字,并在客户端和服务器交换多个"消息"时保持打开状态。
您的代码还有其他问题。 例如,read(bytes[])
方法返回一个int
,说明实际读取了多少字节。 客户端和服务器端代码忽略了这一点,并假设缓冲区中的所有read.length
字节都包含有效数据。
已解决:)问题出在会议客户端和服务器上。我在 while(( 之前添加了线程 0,5s,现在它运行良好:((
谢谢大家。