我想创建一个带有面部绘制游戏的小程序,该游戏带有更改面部各部分的按钮,但我不知道如何使用setVisible(false)
使例如Oval在绘制方法块中声明时消失在动作侦听器中。
//import necessary packages
public class applet1 extends Applet implements ActionListener
{
Button b;
init()
{
b=new Button("Oval face");
b.addActionListener(this);
add(b);
}
public void paint(Graphics g)
{
g.drawOval(50,50,50,50);
}
public void actionPerformed(ActionEvent ae)
{
g.setVisible(false); //I know this line cannot be executed but I jast want to show the idea!
}
}
- 在进行任何自定义绘制之前,请致电
super.paint
- 使用状态标志更改
paint
的实际功能 - 考虑使用Swing over AWT,将核心应用程序封装在
JPanel
上,并将其添加到顶级容器中
也许更像。。。
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JPanel;
public class Content extends JPanel implements ActionListener {
private JButton b;
private boolean paintOval = false;
public Content() {
b = new JButton("Oval face");
b.addActionListener(this);
add(b);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g); //To change body of generated methods, choose Tools | Templates.
if (paintOval) {
g.drawOval(50, 50, 50, 50);
}
}
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
paintOval = false;
repaint();
}
}
然后将其添加到顶级容器中。。。
public class Applet1 extends JApplet {
public void init() {
add(new Content());
}
}
但如果你只是说,我会避免使用小程序,它们有自己的一系列问题,当你只是在学习时,这些问题会让你的生活变得困难