从方法返回对话框结果以在另一个方法中使用.c#.



我会尽力解释。

我正在使用类InputBox并使用方法shutownTime

class InputBox
{
    public static DialogResult shutdownTime(string title, string promptText, ref string value)
    {

我正在返回值

DialogResult dialogResult = form.ShowDialog();      
return dialogResult;

在另一种方法中,我将值从另一个类传递给它。

string title2 = "Shutdown Timer";
string promptText = "How long would you like to delay the shutdown in minutes?";
string value = "0";          
InputBox.shutdownTime(title2, promptText, ref value);

一切正常,但是当我按下"确定"按钮时,但是如果我从shutdownTime方法中按"取消"按钮,调试将显示返回值为"取消"

//shutdownTime()
buttonOk.DialogResult = DialogResult.OK;
buttonCancel.DialogResult = DialogResult.Cancel;

我无法得到的是,如果我按取消,使用后如何检查该值

InputBox.shutdownTime(title2, promptText, ref value);

因为我可以按确定或取消,它只是继续代码。

希望我说得有道理,谢谢

存储从shutdowTime()返回的值

var result = InputBox.shutdownTime(title2, promptText, ref value);

然后测试该值

if (result == DialogResult.OK)
{
    // Do something
}

对于纯模态对话框,一个有用的模式是创建一个对象来保存结果。

例如
public class InputBox
{
  public class Result //
  (
    DialogResult : ModalResult {get; private set;}
    DateTime : ShutDown {get; private set;}
    ... // more fields as needed
  )
}
public Show()
{
  var result = new Result(); // do not store within form -- prevent G/C of form
  using (myform = new InputBox())
  {
      // pseudocode
      // myform.Initialize();
      // 
      result.ModalResult = myform.ShowDialog(...);  // return
      result.ShowDownTime = myform.controlShutDownTime.Value;
      // myform.Finalize();
  }
}

}

在模态

对话框类中,添加一个公共静态方法,该方法创建模态窗体,调用它,然后在返回之前填充内部 Result 对象(上面的伪代码中的 Show() )。如果需要,可以拥有多个版本的方法。

if(InputBox.shutdownTime(title, prompt, ref stringresult)==DialogResult.Cancel)
{
 /// DO CANCEL STUFF
}
else
{
  // DO OK STUFF  
}

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