我正在尝试使用 CompletableFuture 在 JavaFX 画布上写入大量像素,尽管没有抛出异常,但我的方法似乎没有完成其任务。
我是异步编程的新手,不确定应该从哪里开始,但我认为这可能适用于我收集的信息。
我正在尝试使用:
CompletableFuture.runAsync(() -> {
mandelbrot.increaseScale();
drawMandelbrot();
});
要调用:
private void drawMandelbrot() {
//RENDER
gc.clearRect(0,0,UISpecs.CANVAS_SIZE.getValue(),UISpecs.CANVAS_SIZE.getValue()); // clears canvas of any previously set pixels
gc.setFill(Color.BLACK); // set canvas background to be black
gc.fillRect(0,0,UISpecs.CANVAS_SIZE.getValue(),UISpecs.CANVAS_SIZE.getValue()); // set canvas background
for(double a = -2; a <= 2; a+=.001) {
for(double b = -2; b <= 2; b+=.001) {
c = new Complex(a,b);
col = pickColor(doIterations(c));
p.setColor(mandelbrot.getX(a), mandelbrot.getY(b), col);
}
}
} // drawMandelbrot()
我的 complex(a,b) 和 pickColor(i) 方法非常简单,两者都可以执行非常小和简单的操作。所以我相信我的嵌套循环是导致我麻烦的原因。
任何指导或意见将不胜感激。
CompletableFuture
是Future
接口的实现 并且您希望像素异步渲染到画布上 但是你不是在等待未来完成它的计算,
CompletableFuture<Void> completableFuture =CompletableFuture.runAsync(() -> {
mandelbrot.increaseScale();
drawMandelbrot();
});
completableFuture.get();
CompletableFuture.get() 的文档清楚地表明: 等待异步计算完成,然后返回