useState 挂钩如何能够重新呈现其父函数



谁能帮助我了解每当状态发生变化时功能cmp如何重新渲染。

请参阅下文,例如

function App() {
const [count, updateCount] = useState(0);
return (
<div className="App">
<h1>{count}</h1>
<button onClick={() => updateCount(count + 1)}>Update</button>
</div>
);
}

如果我将其与基于类的 react 组件进行比较,那么我们在类中有渲染函数,我相信每当状态或 props 发生变化时,它都必须被触发(必须有生命周期函数链,其中之一是 this.render())

但是使用上面的代码结构App是一个功能组件,在 App 内部我们正在更改状态/计数,如何反应知道在 updateCount/setter 函数之后,App/(或其父函数)应该再次调用?我的意思是我们不会将应用程序函数的引用传递给使用状态权限。

在讨论钩子的不同之处之前,让我们看看类如何处理状态更新。

调用基类setState方法时,它会将状态更改排队。

this.updater.enqueueSetState(this, partialState, callback, 'setState');

此处定义了它使用updater对象。让我们看看enqueueSetState的实现。

首先,它使用getInstance函数获取fiber,该函数是广义命名的get函数的别名。

const fiber = getInstance(inst);

它的名字有点晦涩难懂,但它所做的只是获取一个对象实例(您的类组件),并返回其_reactInternals属性值。

它创建一个update对象,其中payload是传递给setState的参数。然后,它会调度此更新对象,而不执行它,并标记需要使用scheduleUpdateOnFiber重新渲染组件。

const update = createUpdate(eventTime, lane);
update.payload = payload;
if (callback !== undefined && callback !== null) {
if (__DEV__) {
warnOnInvalidCallback(callback, 'setState');
}
update.callback = callback;
}
const root = enqueueUpdate(fiber, update, lane);
if (root !== null) {
scheduleUpdateOnFiber(root, fiber, lane, eventTime);
entangleTransitions(root, fiber, lane);
}

先前计划的更新队列在组件更新时进行处理(由setState触发的渲染,从我们的元素作为根开始)。

它调用updateClassInstance,既执行类的生命周期方法,又返回是否需要重新呈现组件。

shouldUpdate = updateClassInstance(
current,
workInProgress,
Component,
nextProps,
renderLanes,
);

https://github.com/facebook/react/blob/a8c9cb18b7e5d9eb3817272a1260f9f6b79815a2/packages/react-reconciler/src/ReactFiberClassComponent.new.js#L1142

processUpdateQueue(workInProgress, newProps, instance, renderLanes);

如果状态已更改,它将继续渲染组件。

与在内部管理自己的状态的类组件相反,函数组件依赖于调用钩子来让 React "为您"存储状态。

每次调用useState(或内部依赖于存储值的任何其他钩子)都会将此状态添加到每个组件链表中。

React 完全依靠这个列表的顺序来检索后续渲染通道中每个钩子的正确值。这就是为什么您只能在顶层使用钩子,而不能在循环/条件中使用钩子。否则 React 无法知道哪些数据属于哪个钩子调用。

每个 React 钩子都有 2 个实现,它们在内部切换。一个用于组件装载时间,另一个用于更新。这是有道理的,因为两种情况的逻辑完全不同。

第一次渲染时,它使用mountState.

function mountState<S>(
initialState: (() => S) | S,
): [S, Dispatch<BasicStateAction<S>>] {
const hook = mountWorkInProgressHook();
// ...

mountWorkInProgressHook是创建钩子调用在链表中的条目的位置。

if (workInProgressHook === null) {
// This is the first hook in the list
currentlyRenderingFiber.memoizedState = workInProgressHook = hook;
} else {
// Append to the end of the list
workInProgressHook = workInProgressHook.next = hook;   
}

接下来mountState根据useState的参数初始化状态。

if (typeof initialState === 'function') {
// $FlowFixMe: Flow doesn't like mixed types
initialState = initialState();
}
hook.memoizedState = hook.baseState = initialState;

它还创建一个更新队列,类似于类组件的内部更新队列。

const queue: UpdateQueue<S, BasicStateAction<S>> = {
pending: null,
lanes: NoLanes,
dispatch: null,
lastRenderedReducer: basicStateReducer,
lastRenderedState: (initialState: any),
};
hook.queue = queue;

您返回的setState函数会在您调用它时将参数放入队列中。

更新渲染时useState使用updateState,它在内部调用updateReducer。它处理队列中的所有更新。

最后,要在调用setState时触发渲染,在将更新添加到队列后,它将元素调度为需要重新渲染的根。源

const root = enqueueConcurrentHookUpdate(fiber, queue, update, lane);
if (root !== null) {
const eventTime = requestEventTime();
scheduleUpdateOnFiber(root, fiber, lane, eventTime);
entangleTransitionUpdate(root, queue, lane);
}

比较

对于大多数部分,类和功能组件最终在这里做同样的事情。

  • 向队列添加更新
  • 将元素标记为需要渲染
  • 在呈现组件时,在使用状态的逻辑之前应用排队状态更新

但是,它们对每件事都使用单独的实现,从而导致细微的差异。

状态究竟何时更新?

对于类组件,您的状态总是会在调用类的render方法之前进行更新。

对于带有钩子的函数组件,状态更新会在调用每个钩子时发生。

虽然这显然是一种不同的方法,但这种差异并没有太多的实际意义。在这两种情况下,状态更新都会及时发生。

渲染函数中的代码会对您的状态做出反应。人们喜欢说 UI 是组件状态的可视化表示形式。

在 Hooks 发布之前,没有办法将 React 的内部状态放在函数组件中。你可以使用Redux,MobX或其他第三方库来管理你的状态,但无法连接到组件的本地状态。

渲染函数的行为与在有状态类组件中的行为完全相同。

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