我非常喜欢C#语言。我只是在玩,永远不会在生产代码中使用以下代码。显然,编译器被结构的布局所愚弄。但是,为什么超级类上的字符串仍然可以在运行时写入和读取呢?我本来希望会有一些内存访问冲突。在运行时检查类型,它说它是 Base 类型,请参阅NoProblem()
函数执行。尚未实例化任何超类。
它怎么能这样运作?
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace Fiddle
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var b = new Base
{
IntOnBase = 1
};
var overlay = new Overlay();
overlay.Base = b;
var super = overlay.Super;
var intValue = super.IntOnBase;
super.StringOnSuper = "my test string";
var stringValue = super.StringOnSuper;
super.NoProblem();
Expressions.Fiddle();
}
}
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct Overlay
{
[FieldOffset(0)]
public Super Super;
[FieldOffset(0)]
public Base Base;
}
public class Super : Base
{
public string StringOnSuper { get; set; }
public void NoProblem()
{
Console.WriteLine("You know, I am really a " + this.GetType().Name + " kind of class.");
}
}
public class Base
{
public int IntOnBase { get; set; }
}
}
好吧,您告诉 CLR 使用StructLayout
提前布置内存(我应该警告这个说法,这是基于我今天在实验和阅读其他建议的答案后学习的(
您可以在此处判断 CLR 实际上并未实例化任何内容。这将引发一个 NPE。你可以在 super 上玩弄构造函数。它不会被调用,也不会被调用。
基本上,您直接访问内存,并且由于string
,int
等都是内置的类型,因此您可以安全地与它们进行交互。这可能需要用户更多的"意图",其他注释的问题都指向这需要unsafe
声明。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var b = new Base
{
IntOnBase = 1
};
var overlay = new Overlay();
overlay.Base = b;
var super = overlay.Super;
var intValue = super.IntOnBase;
super.StringOnSuper = 8;
var stringValue = super.StringOnSuper;
System.Diagnostics.Debug.WriteLine(stringValue);
super.NoProblem();
}
}
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct Overlay
{
[FieldOffset(0)]
public Super Super;
[FieldOffset(0)]
public Base Base;
}
public class NewClass
{
public string cat { get; set; }
}
public class Super : Base
{
private Super imNull;
public Super()
{
// imNull = new Super();
System.Diagnostics.Debug.WriteLine("well i get initialized...");
}
public int StringOnSuper { get; set; }
public void NoProblem()
{
System.Diagnostics.Debug.Write("You know, I am really a " + this.GetType().Name + " kind of class. But my super is " + imNull.ToString() );
}
}
public class Base
{
public int IntOnBase { get; set; }
}