我一直在为Uni做一个项目,而我熟悉HTML和CSS,但我对JS的了解很模糊。
我现在正在尝试制作某种画廊,您可以通过键盘箭头通过图像导航,这些图像有时在4个方向上分支,将其视为"选择您自己的冒险"书,但是我'
这样,每个帧都覆盖整个屏幕,然后您像这里的第一个答案一样浏览它:但是只要那里有另一个帧。
请参阅下面的评论和链接!
这很丑
var coord = function (name, isPass,x,y) {
return {
name: name,
pass: isPass | false,
x:x,
y:y
}
}
var map = [
[
new coord("x:0,y:0", true,0,0),
new coord("x:1,y:0", true,1,0)
],
[
new coord("x:0,y:1", false,0,1),
new coord("x:1,y:1", true,1,1)
],
]
const notPossibleCoord = new coord("", false, -1, -1);
var currentPosition = new coord("", false, -1, -1);
function tryMove(direction) {
var nextDirection;
try {
switch (direction) {
case "top": nextDirection = map[currentPosition.x][currentPosition.y + 1]; break;
case "bottom": nextDirection = map[currentPosition.x][currentPosition.y - 1]; break;
case "left": nextDirection = map[currentPosition.x - 1][currentPosition.y]; break;
case "right": nextDirection = map[currentPosition.x + 1][currentPosition.y + 1]; break;
default:
return notPossibleCoord
}
if (nextDirection.pass)
return nextDirection;
else
return notPossibleCoord;
} catch (e) {
//index out of range, it's your edge
return notPossibleCoord;
}
}
function onArrowPress() {
var prevPosition = currentPosition;
currentPosition = tryMove("top");
if (currentPosition == notPossibleCoord)
return; //do nothing if movement not possible
//do what you need to do
}
一些注释:
- 我们声明函数 - 对象订阅坐标项目
- 创建您的地图(在您的案例地图中,将由" images-nodes"创建(
- 创建const
not possible
(要关心!需要ES6(ES2015可能是(,因此,您可以仅使用var
;
而不是 - 声明功能
tryMove
-这是您的运动的主要功能 - 在
document.keyPress
或某些事件上设置我们的功能onArrowPress
,检查是否'箭头',然后执行您的逻辑
const
您需要学习的知识是:
- 使用对象构造函数
- JavaScript数组
- JavaScript Switch语句
- JavaScript错误
-
onkeypress
事件 - JavaScript HTML DOM