我有一个名为ShapeBuilder的c++命名空间,其中包含一组模板函数,可以帮助在基于瓷砖的游戏中绘制不同形状的瓷砖(正方形,线条等)。这个命名空间中的每个函数都使用模板,没有错误,直到我尝试编写一个非模板函数-像
这样简单的东西void hey() { printf("Hey"); }
调用了以下错误:
1>HouseGenerator.obj : error LNK2005: "void __cdecl ShapeBuilder::hey(void)" (?hey@ShapeBuilder@@YAXXZ) already defined in Game.obj
1>WorldBuilder.obj : error LNK2005: "void __cdecl ShapeBuilder::hey(void)" (?hey@ShapeBuilder@@YAXXZ) already defined in Game.obj
- WorldBuilder使用命名空间ShapeBuilder(显然,包括ShapeBuilder.h)。
- HouseGenerator是WorldBuilder的朋友类,包含了WorldBuilder.h 所有的ShapeBuilder代码都是在ShapeBuilder.h中编写的,其中包括WorldBuilder.h我确实在所有相关类中使用了一次#pragma来防止递归包容。
将上面的代码替换为下面的代码将消除错误。
template <class T>
void hey() { printf("Hey"); }
所以从技术上讲,我可以把模板声明放在所有函数的前面,但我很确定我会为此下地狱。知道是怎么回事吗?
有两个选项
-
将功能更改为
inline
inline void hey() { printf("Hey"); }
-
在头文件中声明函数,但不要定义它。在。cc文件中定义它