我在做一些应该很简单的事情时遇到了一点麻烦。我无法让我的瓷砖地板显示在背景图片上方。然而,我可以让我的所有其他游戏对象从我的控制板,到我的HUD,甚至硬币和怪物设置在同一块地图上。基本上,所有的东西都出现在背景的前面,就像我期望的瓷砖地图的地板一样,所以它看起来像我在空中行走。我尝试了很多事情,比如改变我添加背景图片或瓷砖地板的图层,甚至尝试以同样的方式设置我的角色,但结果相同。瓷砖地板总是在后面。添加我的设置代码,希望对解决问题有帮助。
我创建了这个BG精灵,因为我想让我的平铺图垂直或横向滚动。自动。所以我发现最简单的方法是将tilemap作为"bg"的子元素并滚动"bg",从而滚动tilemap。然而,我试过将背景设置为bg的孩子,并为他们设置Z,但这似乎没有帮助。提前感谢您对解决这个问题的任何帮助@implementation GameLevelScene
{
SKNode *_worldNode;
SKSpriteNode *bg;
SKSpriteNode *bkg;
}
Init
-(id)initWithSize:(CGSize)size level:(int)level {
if (self = [super initWithSize:size]) {
// [self showBackground];
NSDictionary *levelData = config[@"levels"][level];
//[show background];
if (levelData[@"tmxFile"]) {
[self showBackground];
_tileMap = [ JSTileMap mapNamed:levelData[@"tmxFile"]];
}
//self.backgroundColor = [SKColor colorWithRed:.4 green:.4 blue:.95 alpha:1.0];
// UIImage *bkgb =[UIImage imageNamed:@"land.jpg"];
// self.position=CGPointZero;
// self.anchorPoint=CGPointZero;
// self.backgroundColor=[UIColor colorWithPatternImage:bkgb];
//Above code shows no picture but it changes the color
[self setUpWorld];
[self createChar];
[self controlPadNode];
//[show background];
}
return self;
}
setUpWorld
- (void)setUpWorld
{
bg = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"bg3"];
bg.userInteractionEnabled=NO;
bg.anchorPoint = CGPointZero;
bg.zPosition=0;
bg.position = CGPointZero;
bg.name = @"bg";
[self addChild:bg];
_worldNode = [SKNode node];
if (_tileMap) {
[bg addChild:_tileMap];
}
[bg addChild:_worldNode];
self.physicsWorld.contactDelegate = self;
}
创建字符
- (void)createChar
{
_Layer = [[TmxTileMapLayer alloc]
initWithTmxObjectGroup:[_tileMap
groupNamed:@"LevelOneObjects"]
tileSize:_tileMap.tileSize
gridSize:_bgLayer.gridSize];
[self addChild:_Layer];
}
创建控制
- (SKSpriteNode *)controlPadNode
//-(void)controlPad
{
SKSpriteNode *controlPadNode = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"controller.png"];
controlPadNode.position = CGPointMake(100,50);
controlPadNode.name = @"controlPadNode";
controlPadNode.zPosition = 1.0;
[self addChild:controlPadNode];
}
-(void)showBackground
{
bkg = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"desert_land.jpg"];
bkg.userInteractionEnabled=NO;
bkg.anchorPoint = CGPointZero;
bkg.position = CGPointZero;
bkg.zPosition=-1;
bkg.name = @"bkg";
// [self addChild:bkg];
//[_tileMap addChild:bkg];
// [_worldNode addChild:bkg];
[bg addChild:bkg];
}
设置bkg。Zposition为1并设置bg。2.
此外,使用tile地图的关键不在于使用巨大的背景图片,而在于使用tile。
** Update **
我刚刚测试了你的代码,并自己运行了一个示例项目。我假设你正在使用tile应用程序的瓷砖。我运行父母(自我,worldNode等…)和zPositions的变化。底线是你做不到。tile的背景颜色选项没有alpha通道。要么背景图像被贴图覆盖,要么背景图像覆盖贴图。
你可能的解决方案是要么不使用tile,手动放置你的tile,要么寻找另一个有alpha通道的tile应用。
我注意到当你定义瓷砖的墙壁属性时如果你输入
SKSpriteNode* wall =
[SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[SKColor greenColor]
size:CGSizeMake(w, h)];
绿色将位于背景的上方。