我有这样一个类
class C
{
MainActivity mainActivity;
boolean isPaused;
public void A()
{
B b = new B()
{
public void run()
{
isDone = true;
}
};
mainActivity.runOnUiThread(b);
while(!b.isDone && !isPaused)
{
try { Thread.sleep(1); }
catch(Exception e)
{
e.printStackTrace();
break;
}
}
}
}
abstract class B implements Runnable
{
public boolean isDone = false;
}
然后在实现GLSurfaceViewRenderer的渲染器中调用它
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl)
{
c.A();
}
c是c的实例,当调用自身的onPause和onResume时,mainActivity调用GLSurfaceView.onPuse和onResume。它还将isPaused设置为c。GLSurfaceView的onPause和onResume只是调用其super的onPauseonResume。
然后,当调用onPause和onResume时,我的应用程序被冻结。为了找到问题,我删除了除了我解释的代码之外的其他代码,但它仍然存在。我该怎么修?
onDrawFrame
正在UI线程上执行。您正在无限期地阻塞线程,因为您永远不会让!b.isDone && !isPaused
求值为false。您永远不应该在主UI线程上调用Thread.sleep()
。
编辑:实际上我错了。渲染器是从一个单独的线程调用的,以防止UI线程上出现这样的块。但是,在两个线程之间共享一个变量(isDone(仍然存在问题。这可以通过使isDone成为volatile
来克服。