我想在具有静态IP的服务器的帮助下与两个客户端进行UDP打孔。服务器在端口 7070 和 7071 上等待两个客户端。之后,它将IP地址和端口相互发送。这部分工作正常。但我无法在两个客户之间建立通信。我在不同的 Wifi 网络和 3G 移动网络中尝试了代码。客户端程序引发 IO 异常"无到主机的路由"。客户端代码用于两个客户端。一次使用端口 7070 执行,一次使用 7071 执行。
你认为我已经正确实施了UDP打孔概念吗?有什么想法可以让它工作吗?首先是服务器代码,然后是客户端代码。
谢谢你的帮助。
服务器代码:
public class UDPHolePunchingServer {
public static void main(String args[]) throws Exception {
// Waiting for Connection of Client1 on Port 7070
// ////////////////////////////////////////////////
// open serverSocket on Port 7070
DatagramSocket serverSocket1 = new DatagramSocket(7070);
System.out.println("Waiting for Client 1 on Port "
+ serverSocket1.getLocalPort());
// receive Data
DatagramPacket receivePacket = new DatagramPacket(new byte[1024], 1024);
serverSocket1.receive(receivePacket);
// Get IP-Address and Port of Client1
InetAddress IPAddress1 = receivePacket.getAddress();
int port1 = receivePacket.getPort();
String msgInfoOfClient1 = IPAddress1 + "-" + port1 + "-";
System.out.println("Client1: " + msgInfoOfClient1);
// Waiting for Connection of Client2 on Port 7071
// ////////////////////////////////////////////////
// open serverSocket on Port 7071
DatagramSocket serverSocket2 = new DatagramSocket(7071);
System.out.println("Waiting for Client 2 on Port "
+ serverSocket2.getLocalPort());
// receive Data
receivePacket = new DatagramPacket(new byte[1024], 1024);
serverSocket2.receive(receivePacket);
// GetIP-Address and Port of Client1
InetAddress IPAddress2 = receivePacket.getAddress();
int port2 = receivePacket.getPort();
String msgInfoOfClient2 = IPAddress2 + "-" + port2 + "-";
System.out.println("Client2:" + msgInfoOfClient2);
// Send the Information to the other Client
// /////////////////////////////////////////////////
// Send Information of Client2 to Client1
serverSocket1.send(new DatagramPacket(msgInfoOfClient2.getBytes(),
msgInfoOfClient2.getBytes().length, IPAddress1, port1));
// Send Infos of Client1 to Client2
serverSocket2.send(new DatagramPacket(msgInfoOfClient1.getBytes(),
msgInfoOfClient1.getBytes().length, IPAddress2, port2));
//close Sockets
serverSocket1.close();
serverSocket2.close();
}
客户端代码
public class UDPHolePunchingClient {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// prepare Socket
DatagramSocket clientSocket = new DatagramSocket();
// prepare Data
byte[] sendData = "Hello".getBytes();
// send Data to Server with fix IP (X.X.X.X)
// Client1 uses port 7070, Client2 uses port 7071
DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket(sendData,
sendData.length, InetAddress.getByName("X.X.X.X"), 7070);
clientSocket.send(sendPacket);
// receive Data ==> Format:"<IP of other Client>-<Port of other Client>"
DatagramPacket receivePacket = new DatagramPacket(new byte[1024], 1024);
clientSocket.receive(receivePacket);
// Convert Response to IP and Port
String response = new String(receivePacket.getData());
String[] splitResponse = response.split("-");
InetAddress ip = InetAddress.getByName(splitResponse[0].substring(1));
int port = Integer.parseInt(splitResponse[1]);
// output converted Data for check
System.out.println("IP: " + ip + " PORT: " + port);
// close socket and open new socket with SAME localport
int localPort = clientSocket.getLocalPort();
clientSocket.close();
clientSocket = new DatagramSocket(localPort);
// set Timeout for receiving Data
clientSocket.setSoTimeout(1000);
// send 5000 Messages for testing
for (int i = 0; i < 5000; i++) {
// send Message to other client
sendData = ("Datapacket(" + i + ")").getBytes();
sendPacket = new DatagramPacket(sendData, sendData.length, ip, port);
clientSocket.send(sendPacket);
// receive Message from other client
try {
receivePacket.setData(new byte[1024]);
clientSocket.receive(receivePacket);
System.out.println("REC: "
+ new String(receivePacket.getData()));
} catch (Exception e) {
System.out.println("SERVER TIMED OUT");
}
}
// close connection
clientSocket.close();
}
更新代码通常有效。我现在已经在两个不同的家庭网络中尝试过它,它正在工作。但它在我的3G或大学网络中不起作用。在 3G 中,我验证了 NAT 是否再次将两个端口(客户端端口和路由器分配的端口)映射在一起,即使在关闭并打开 clientSocket 之后也是如此。有没有人知道为什么它不起作用?
UDP打孔无法通过所有类型的NAT实现。没有为所有类型的 NAT 定义通用或可靠的方法。对称NAT甚至非常困难。
根据 NAT 行为,发送 UDP 数据包的不同设备的端口映射可能不同。例如,如果 A 向 B 发送 UDP 数据包,它可能会获得某个端口,例如 50000。但是,如果 A 向 C 发送 UDP 数据包,那么它可能会得到不同的映射,例如 50002。因此,在您的情况下,向服务器发送数据包可能会为客户端提供一些端口,但向其他客户端发送数据包可能会提供其他端口。
您将在此处阅读有关NAT行为的更多信息:
https://www.rfc-editor.org/rfc/rfc4787
https://www.rfc-editor.org/rfc/rfc5128
UDP 打孔在 3G 上没有通过
对于对称NAT(连接到不同移动网络的3G网络),您需要进行多UDP打孔。
看:
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https://drive.google.com/file/d/0B1IimJ20gG0SY2NvaE4wRVVMbG8/view?usp=sharing
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http://tools.ietf.org/id/draft-takeda-symmetric-nat-traversal-00.txt
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https://www.goto.info.waseda.ac.jp/~wei/file/wei-apan-v10.pdf
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- http://journals.sfu.ca/apan/index.php/apan/article/view/75/pdf_31
要么通过TURN服务器中继所有数据。
您正确地使用会合服务器根据UDP连接通知每个节点其他IP/端口。但是,使用公共 IP 和端口(即通过连接获得的组合)意味着在两个主机都存在于同一专用网络上的情况下,NAT 需要发夹转换,这有时不受支持。
要解决此问题,您可以将节点认为自己在消息中拥有的IP和端口发送到服务器(私有IP/端口),并将其包含在每个节点在另一个节点上接收的信息中。然后尝试在公共组合(您正在使用的组合)和我刚刚提到的组合上建立连接,只使用第一个成功建立的连接。