我无法访问 SDL2.0 的 Glu 函数,所以我无法使用 GluPerspective() 来定义渲染体积。在 SDL2.0 中是否有特殊功能来处理此问题?还是程序?
也许这个问题还不够清楚,但是OpenGL中"如何调整视口"的明显答案是glViewport。
如果您正在寻找GluPerspective的替代品,请查看glFrustum。它是一个 OpenGL 函数,当 glu 函数不可用时应该可用。
我无法访问 SDL2.0 的 Glu 函数,所以我无法使用 GluPerspective() 来定义渲染体积。在 SDL2.0 中是否有特殊功能来处理此问题?还是程序?
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