VST插件导致音频失真



我不得不插入一个预先存在的软件,管理ASIO音频流,一个简单的VST主机。尽管缺乏一些文档,我还是设法做到了,但一旦我加载插件,我就会得到严重失真的音频信号。

我使用的VST工作正常(与其他VST主机一起),所以它可能是我编写的代码中的某种错误,然而,当我禁用插件中的"进程"(我的流通过插件,它根本没有得到处理)时,它会在我发送时返回,没有任何噪音或失真。

我稍微关心的一件事是,当ASIO驱动程序填充__int32缓冲区时使用的数据类型,而插件需要一些浮点缓冲区。

这真的很令人沮丧,因为我复习了无数次我的代码,而且似乎很好。

这是我正在使用的类的代码;请注意,有些数字是临时硬编码的,以帮助调试。

VSTPlugIn::VSTPlugIn(const char* fullDirectoryName, const char* ID)
    : plugin(NULL)
    , blocksize(128)        // TODO
    , sampleRate(44100.0F)  // TODO
    , hostID(ID)
{
    this->LoadPlugin(fullDirectoryName);
    this->ConfigurePluginCallbacks();
    this->StartPlugin();
    out = new float*[2];
    for (int i = 0; i < 2; ++i)
    {
        out[i] = new float[128];
        memset(out[i], 0, 128);
    }
}
void VSTPlugIn::LoadPlugin(const char* path)
{
    HMODULE modulePtr = LoadLibrary(path);
    if(modulePtr == NULL)
    {
        printf("Failed trying to load VST from '%s', error %dn", path, GetLastError());
        plugin = NULL;
    }
    // vst 2.4 export name
    vstPluginFuncPtr mainEntryPoint = (vstPluginFuncPtr)GetProcAddress(modulePtr, "VSTPluginMain");
    // if "VSTPluginMain" was not found, search for "main" (backwards compatibility mode)
    if(!mainEntryPoint)
    {
        mainEntryPoint = (vstPluginFuncPtr)GetProcAddress(modulePtr, "main");
    }
    // Instantiate the plugin
    plugin = mainEntryPoint(hostCallback);
}
void VSTPlugIn::ConfigurePluginCallbacks()
{
    // Check plugin's magic number
    // If incorrect, then the file either was not loaded properly, is not a
    // real VST plugin, or is otherwise corrupt.
    if(plugin->magic != kEffectMagic) 
    {
        printf("Plugin's magic number is bad. Plugin will be discardedn");
        plugin = NULL;
    }
    // Create dispatcher handle
    this->dispatcher = (dispatcherFuncPtr)(plugin->dispatcher);
    // Set up plugin callback functions
    plugin->getParameter     = (getParameterFuncPtr)plugin->getParameter;
    plugin->processReplacing = (processFuncPtr)plugin->processReplacing;
    plugin->setParameter     = (setParameterFuncPtr)plugin->setParameter;
}
void VSTPlugIn::StartPlugin()
{
    // Set some default properties
    dispatcher(plugin, effOpen, 0, 0, NULL, 0);
    dispatcher(plugin, effSetSampleRate, 0, 0, NULL, sampleRate);
    dispatcher(plugin, effSetBlockSize, 0, blocksize, NULL, 0.0f);
    this->ResumePlugin();
}
void VSTPlugIn::ResumePlugin()
{
    dispatcher(plugin, effMainsChanged, 0, 1, NULL, 0.0f);
}
void VSTPlugIn::SuspendPlugin()
{
    dispatcher(plugin, effMainsChanged, 0, 0, NULL, 0.0f);
}
void VSTPlugIn::ProcessAudio(float** inputs, float** outputs, long numFrames)
{
    plugin->processReplacing(plugin, inputs, out, 128);
    memcpy(outputs, out, sizeof(float) * 128);
}

编辑:这是我用来将软件与VST主机接口的代码

// Copying the outer buffer in the inner container
for(unsigned i = 0; i < bufferLenght; i++)
{
    float f;
    f = ((float) buff[i]) / (float) std::numeric_limits<int>::max()
    if( f > 1 ) f = 1;
    if( f < -1 ) f = -1; 
    samples[0][i] = f;
}
// DO JOB
for(auto it = inserts.begin(); it != inserts.end(); ++it)
{
    (*it)->ProcessAudio(samples, samples, bufferLenght);
}
// Copying the result back into the buffer
for(unsigned i = 0; i < bufferLenght; i++)
{
    float f = samples[0][i];
    int intval;
    f = f * std::numeric_limits<int>::max();
    if( f > std::numeric_limits<int>::max() ) f = std::numeric_limits<int>::max();
    if( f < std::numeric_limits<int>::min() ) f = std::numeric_limits<int>::min();
    intval = (int) f;
    buff[i] = intval;
}

其中"buff"定义为"__int32*buff"

我猜,当您调用f = std::numeric_limits<int>::max()(以及下面一行中的相关min()案例)时,这可能会导致溢出。你试过f = std::numeric_limits<int>::max() - 1吗?

上面用f = ((float) buff[i]) / (float) std::numeric_limits<int>::max()的代码狙击也是如此。。。我也会在那里减去一个,以避免以后潜在的溢出。

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