我正在开发一个React/Redux应用程序,该应用程序允许将"小部件"添加到页面中并在2D空间中进行操作。要求可以同时选择和操作多个小部件。我当前状态树的简化版本如下。。。
{
widgets: {
widget_1: { x: 100, y: 200 },
widget_2: { x: 300, y: 400 },
widget_3: { x: 500, y: 600 }
},
selection: {
widgets: [ "widget_1", "widget_3" ]
}
}
我目前有两个管理widgets
状态和selection
状态的减速器来管理这个树。选择状态缩减器可以简化为(注意:我也在使用Immutable.js)。。。
currentlySelectedWidgets(state = EMPTY_SELECTION, action) {
switch (action.type) {
case SET_SELECTION:
return state.set('widgets' , List(action.ids));
default:
return state
}
}
这一切似乎都很好,但我现在有一个要求,我正在努力适应这种模式。。。
出于UI目的,我需要使当前选择具有x/y属性,该属性反映当前所选小部件x/y坐标的左上角。一个示例状态可能看起来像。。。
{
widgets: {
widget_1: { x: 100, y: 200 },
widget_2: { x: 300, y: 400 },
widget_3: { x: 500, y: 600 }
},
selection: {
x: 100,
y: 200,
widgets: [ "widget_1", "widget_3" ]
}
}
这里的逻辑相当简单,例如,找到所有选定窗口小部件x
和y
值的min()
,但我不确定应该如何处理reducer组合,因为currentlySelectedWidgets
reducer无法访问状态树的widgets
部分。我考虑过。。。
- 将减速器合并为一个减速器:这似乎不是一个很好的可扩展解决方案
- 通过操作传递当前的小部件列表:这似乎特别令人讨厌
- 找到一种更好的方法来建模状态树:我有一个想法,但任何替代版本似乎都有其他缺点
- 构建一个自定义的
combineReducers()
,它可以将小部件列表馈送到我的currentlySelectedWidgets()
reducer中,作为一个额外的参数:我认为这可能是我的最佳选择
我很想听听其他人如何处理类似情况的任何其他建议,似乎管理"当前选择"一定是其他人必须解决的常见状态问题。
这是Reselect:的一个很好的用例
创建一个选择器来访问您的状态并返回派生的数据。
例如:
import { createSelector } from 'reselect'
const widgetsSelector = state => state.widgets;
const selectedWidgetsSelector = state => state.selection.widgets;
function minCoordinateSelector(widgets, selected) {
const x_list = selected.map((widget) => {
return widgets[widget].x;
});
const y_list = selected.map((widget) => {
return widgets[widget].y;
});
return {
x: Math.min(...x_list),
y: Math.min(...y_list)
};
}
const coordinateSelector = createSelector(
widgetsSelector,
selectedWidgetsSelector,
(widgets, selected) => {
return minCoordinateSelector(widgets, selected);
}
);
coordinateSelector
现在可以访问您的最小x
和y
属性。只有当widgetsSelector
或selectedWidgetsSelector
状态发生变化时,才会更新上述选择器,这是一种非常高效的方式来访问您想要的属性,并避免状态树中的重复。
如果使用thunk中间件(https://github.com/gaearon/redux-thunk)您可以使SET_SELECTION
操作成为thunk,这将允许它在进行将由您的reducer接收的调度之前读取整个状态。
// action creator
function setSelection(selectedWidgetId) {
return (dispatch, getState) => {
const {widgets} = this.getState();
const coordinates = getSelectionCoordinates(widgets, selectedWidgetIds);
dispatch({
type: SET_SELECTION,
payload: {
widgets: selectedWidgets,
x: coordinates.x,
y: coordinates.y
}
});
}
这样,您就可以在选择缩减器中获得所需的所有信息,而无需将所有小部件对象的列表传递给您的操作。
我使用的是:
CommonReducer.js
export default function commonReducer(state = initialState.doesNotMatter, payload) {
switch (payload.type) {
case "JOINED_TYPE": {
let newState = Object.assign({}, state);
return newState;
}
default:
return state;
}
}
SometerReducer.js
import commonReducer from './commonReducer';
export default function someReducer(state = initialState.somePart, payload) {
switch (payload.type) {
case "CUSTOM_TYPE": {
let newState = Object.assign({}, state);
return newState;
}
default:{
return commonReducer(state, payload);
}
}
}
您可以尝试使用:
redux命名减速器
这允许你在代码中的任何地方获得状态,比如:
const localState1 = getState(reducerA.state1)
const localState2 = getState(reducerB.state2)
或者将外部依赖状态分配给您的减速器,如下所示:
reducerA.extState1=reducerA.state1
然后像这样访问:
getState(reduerA.extState1)