我正在制作一个简单的乒乓球游戏;一部分碰撞力学需要获得画布的宽度和高度才能重定向。但是,出于某种原因,getWidth()
和getHeight()
返回0。这是代码的主要块。
package pong;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Main extends JPanel {
static int gameSpeed = 10;
Ball ball = new Ball(this);
private void move() {
ball.move();
}
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
ball.paint(g2d);
}
public static void main(String args[]) throws InterruptedException {
JFrame frame = new JFrame("Pong");
Main game = new Main();
frame.add(game);
frame.setSize(400, 400);
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
while (true) {
game.move();
game.repaint();
Thread.sleep(gameSpeed);
}
}
}
这是处理运动条件的实际Ball
类。
package pong;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class Ball extends JPanel {
int x = 1;
int y = 1;
int dx = 1;
int dy = 1;
private Main game;
public Ball(Main game) {
this.game = game;
}
void move() {
System.out.println(getWidth() + getHeight());
if (x + dx < 0) {
dx = 1;
}
if (y + dy < 0) {
dy = 1;
}
if (x + dx > (getWidth() - 30)) {
dx = -1;
}
if (y + dy > (getHeight() - 30)) {
dy = -1;
}
x = x + dx;
y = y + dy;
}
public void paint(Graphics2D g) {
g.fillOval(x, y, 30, 30);
}
}
编辑:解决问题,我根本没有告诉getwidth()和getheight()要参考什么。显然,如果我不告诉他们要得到什么,他们将返回null。derp。简单的修复是将它们更改为game.getWidth()和game.getheight()。不过,感谢您的帮助!您的所有投入也在其他领域也有帮助。:)
-
Graphics
/Java2D
默认情况下,永远不要让合理的Dimension
,结果为零Dimension
,您必须覆盖getPreferredSize
的CC_8,然后getWidth/Height
将返回jpanels大小的正确坐标。 -
然后使用
JFrame.pack()
而不是任何尺寸。 -
Swing JComponents
覆盖paintComponent
,而不是paint()
,内部paintComponent
1st。代码线应为super.paintComponent
,否则绘画累积。 -
切勿在
Swing
中使用Thread.sleep(int)
,也不要在Java7中使用自定义绘画或动画,然后使用Swing Timer
代替Thread.sleep(int)
停止的无尽环路。
这是某些设计决策变得更糟的复杂问题。
通常,Swing希望在约束管理器中使用组件。布局经理需要一定数量的信息,以便决定如何最好地布局这些组件。这包括getPreferred/Minimum/Maximum
大小。
您遇到的问题是您实际上不想使用布局经理,因为您想手动定位Ball
。当您抛出布局管理器时,您将对很多工作负责,以确保组件在父容器中正确和位置。
一个简单的解决方案是生成一个"游戏"表面,您可以在该表面上绘制游戏元素或实体。
问题是,您似乎不知道要使用哪种方法。您的Ball
从JPanel
延伸,但是您的Main
面板本身正在绘画...这不是应该渲染组件的方式。
您可以简单地将Main
用作主要的游戏表面,而不是将组件用作游戏实体的基础,而是引入了许多问题和管理开销,而是直接将所有实体呈现为主要游戏表面。这为您提供了更大的控制并简化了过程-IMHO
例如...
import java.awt.Container;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;
public class Main extends JPanel {
public static final int GAME_SPEED = 40;
Ball ball = new Ball();
protected void move() {
ball.move(this);
}
public Main() {
setLayout(null);
Timer timer = new Timer(GAME_SPEED, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
move();
repaint();
}
});
timer.start();
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
ball.paint((Graphics2D)g);
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(400, 400);
}
public static void main(String args[]) throws InterruptedException {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
} catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
}
JFrame frame = new JFrame("Pong");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
Main game = new Main();
frame.add(game);
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
});
}
public interface Entity {
public void paint(Graphics2D g2d);
public Rectangle getBounds();
}
public interface MovableEntity extends Entity {
public void move(Container parent);
}
public class Ball implements MovableEntity {
private int dx = 1;
private int dy = 1;
private int x;
private int y;
@Override
public void move(Container parent) {
int width = parent.getWidth();
int height = parent.getHeight();
int x = getX();
int y = getY();
x += dx;
y += dy;
if (x + dx < 0) {
dx = 1;
}
if (y + dy < 0) {
dy = 1;
}
if (x + dx > (width - getBounds().width)) {
dx = -1;
}
if (y + dy > (height - getBounds().height)) {
dy = -1;
}
setLocation(x, y);
}
@Override
public void paint(Graphics2D g2d) {
int width = getBounds().width;
int height = getBounds().height;
int dim = Math.min(width, height);
int xPos = x + ((width - dim) / 2);
int yPos = y + ((height - dim) / 2);
g2d.fillOval(xPos, yPos, dim, dim);
}
@Override
public Rectangle getBounds() {
return new Rectangle(x, y, 30, 30);
}
}
}