将顶点法线转换为面法线



我有一个三角多面体(不一定是凸的)和以下信息:

每个顶点的位置列表。定义每个面的顶点三元组的列表。顶点法线列表(此处的顶点法线是每个顶点的向量,通过平均每个顶点周围的面法线(见下文)来计算)。

我想计算人脸法线列表(垂直于每个面的平面的归一化向量,指向外)。

您可以通过用

所有 3 个顶点的顶点法线之一或平均值点来确定交叉法线的方向。

这是伪代码:

Vec3 CalcNormalOfFace( Vec3 pPositions[3], Vec3 pNormals[3] )
{
    Vec3 p0 = pPositions[1] - pPositions[0];
    Vec3 p1 = pPositions[2] - pPositions[0];
    Vec3 faceNormal = crossProduct( p0, p1 );
    Vec3 vertexNormal = pNormals[0]; // or you can average 3 normals.
    float dot = dotProduct( faceNormal, vertexNormal );
    return ( dot < 0.0f ) ? -faceNormal : faceNormal;
}

本机三个.js代码来执行此操作,使用三个顶点abc

您可以从THREE.Face3和几何顶点获得abc

var a = geometry.vertices[ face.a ];
var b = geometry.vertices[ face.b ];
var c = geometry.vertices[ face.c ];

然后你做:

var normal = new THREE.Vector3().crossVectors( 
    new THREE.Vector3().subVectors( b, a ), 
    new THREE.Vector3().subVectors( c, a ) 
).normalize();

但是THREE.Geometry类中也有方便的方法可以为您进行顶点和面计算:computeVertexNormalscomputeFaceNormals

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