如何在创建时绘制JFrame



我正在尝试将背景图像绘制到我正在制作的生活模拟游戏的JFrame上。这是我的代码:

public class MainFrame extends JFrame  {
 //creates image variables
Image background;
 public MainFrame(int w, int h) {
    //creates new JFrame and sets some other properties
    super("Life Simulation");
    setLayout(new FlowLayout());
    setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    setSize(new Dimension(w,h));
    //creates images
    background = Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("img/default.jpg");
    this.repaint();
    setVisible(true);
}
 @Override
 public void paint(Graphics g) {
         super.paint(g);
         Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
         g.drawImage(background,0,0,null);
     }
}

我试着在设置它可见之前重新绘制它,但是没有。当我从main方法启动程序时,JFrame是空白的。但是,如果我稍微调整一下它的大小,就会调用paint方法并绘制背景图像。

这是我的主要方法:

public class Main {
public static void main(String[] args) {
    MainFrame frame = new MainFrame(1080,720);
    frame.repaint(); //tried invoking paint() here as well but again to no avail
}

}

编辑:我认为值得一提的是,我之前几乎没有使用paint()或它的任何变体的经验,只知道它应该如何实现和它的能力。

哦,我想强调在调用drawImage方法时提供适当的ImageObserver对象的重要性。而不是通过null,我建议通过this:

g.drawImage(background, 0, 0, this);

你可以读到通过Toolkit.createImage异步加载图像时指定ImageObserver的重要性。

旁白:虽然paintComponent没有为JFrame定义,但我建议避免重写JFrame的paint方法。相反,您可以创建一个可重用的ImagePanel类,或者只是使用一个匿名类,然后使用它来设置JFrame的内容窗格。

下面是一个ImagePanel类的例子:

class ImagePanel extends JPanel {
    private Image image;
    public ImagePanel(Image image) {
        this.image = image;
    }
    @Override protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        g.drawImage(image, 0, 0, this);
    }
}

或者如果您喜欢匿名类:

setContentPane(new JPanel() {
    @Override protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        g.drawImage(image, 0, 0, this);
    }
});

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