日志含义glBufferSubData导致未处理异常:0xC0000005



我正在尝试使用vao和vbo制作一个网格类。

首先,我创建向量来保存要缓冲的数据:

std::vector<GLfloat> vertices;
std::vector<GLfloat> normals;
std::vector<GLfloat> texCoords;
std::vector<GLushort> indices;

从文件中存储数据,然后创建缓冲区:

// Vertex array
glGenVertexArrays(1, &vao);
glBindVertexArray(vao);
// Vertex buffer
glGenBuffers(1, &vbo);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
// Index buffer
glGenBuffers(1, &ibo);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ibo);

我尝试像这样填充缓冲区:

// Reserve space on the GPU (3 GLfloats per vertex, 3 per normal and 2 per texCoord)
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertices.size() * 8 * sizeof(GLfloat), NULL, GL_STATIC_DRAW);
// Load data to the GPU
// Insert vertices at the beginning of the buffer
glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, NULL, vertices.size()*3*sizeof(GLfloat), &vertices);
// Insert normals behind vertices
glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, vertices.size()*3*sizeof(GLfloat), normals.size()*3*sizeof(GLfloat), &normals);
// Insert texCoords behind normals
glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, (vertices.size() + normals.size())*3*sizeof(GLfloat), texCoords.size()*2*sizeof(GLfloat), &texCoords);
// Load the index buffer
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indices.size()*3*sizeof(GLushort), &indices, GL_STATIC_DRAW);

当我尝试缓冲正常数据时,它会中断:

glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, vertices.size()*3*sizeof(GLfloat), normals.size()*3*sizeof(GLfloat), &normals);

我得到这个错误:

Unhandled exception at 0x699CEF38 (nvoglv32.dll) in Engine.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x05C34000.

我已经找了一段时间了,但我仍然没有找到解决办法。如果有任何关于我所犯错误的信息,我都非常欢迎。

提前感谢,我

明显的错误是:

glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, NULL, vertices.size()*3*sizeof(GLfloat), &vertices);

要获取vector中的数据,需要传递第一个元素的地址,而不是指向vector的指针:

glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, NULL, vertices.size()*3*sizeof(GLfloat), &vertices[0]);

你在调用glBufferSubData的其他行中犯了同样的错误,包括它最终在你使用normals向量的地方崩溃的行。

此外,在使用&vertices[0]之前,向量必须是非空的,或者如果使用c++ 11,可以使用vertices.data()函数代替&vertices[0]

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