我正在尝试使用vao和vbo制作一个网格类。
首先,我创建向量来保存要缓冲的数据:
std::vector<GLfloat> vertices;
std::vector<GLfloat> normals;
std::vector<GLfloat> texCoords;
std::vector<GLushort> indices;
从文件中存储数据,然后创建缓冲区:
// Vertex array
glGenVertexArrays(1, &vao);
glBindVertexArray(vao);
// Vertex buffer
glGenBuffers(1, &vbo);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
// Index buffer
glGenBuffers(1, &ibo);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ibo);
我尝试像这样填充缓冲区:
// Reserve space on the GPU (3 GLfloats per vertex, 3 per normal and 2 per texCoord)
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertices.size() * 8 * sizeof(GLfloat), NULL, GL_STATIC_DRAW);
// Load data to the GPU
// Insert vertices at the beginning of the buffer
glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, NULL, vertices.size()*3*sizeof(GLfloat), &vertices);
// Insert normals behind vertices
glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, vertices.size()*3*sizeof(GLfloat), normals.size()*3*sizeof(GLfloat), &normals);
// Insert texCoords behind normals
glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, (vertices.size() + normals.size())*3*sizeof(GLfloat), texCoords.size()*2*sizeof(GLfloat), &texCoords);
// Load the index buffer
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indices.size()*3*sizeof(GLushort), &indices, GL_STATIC_DRAW);
当我尝试缓冲正常数据时,它会中断:
glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, vertices.size()*3*sizeof(GLfloat), normals.size()*3*sizeof(GLfloat), &normals);
我得到这个错误:
Unhandled exception at 0x699CEF38 (nvoglv32.dll) in Engine.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x05C34000.
我已经找了一段时间了,但我仍然没有找到解决办法。如果有任何关于我所犯错误的信息,我都非常欢迎。
提前感谢,我
明显的错误是:
glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, NULL, vertices.size()*3*sizeof(GLfloat), &vertices);
要获取vector中的数据,需要传递第一个元素的地址,而不是指向vector的指针:
glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, NULL, vertices.size()*3*sizeof(GLfloat), &vertices[0]);
你在调用glBufferSubData
的其他行中犯了同样的错误,包括它最终在你使用normals
向量的地方崩溃的行。
此外,在使用&vertices[0]
之前,向量必须是非空的,或者如果使用c++ 11,可以使用vertices.data()
函数代替&vertices[0]
。