三.js 网状材料似乎不受非环境光的影响



我有一个函数,它将一对数组绘制成一个双面曲面。我已经使用三个ejs几个星期了,但从来没有一个自定义的形状,所以我认为这可能与问题有关。我没有找到任何有帮助的网上答案,尽管我尝试了很多,所以我在这里。

我有这两段相关的代码,但是JsFiddle有整个东西。

var ambient = new THREE.AmbientLight( 0x444444 );
scene.add( ambient );
var spotLight = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff );
spotLight.position.set( 0, 1, 1 ).normalize();
scene.add(spotLight);

function graph(array1, array2)
{
    var particleCount = array1.length*array2.length,
        particles = new THREE.Geometry(),
        pMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({
            side: THREE.DoubleSide,
            shading: THREE.SmoothShading
        });
    // now create the individual particles
    for (var p = 0; p < particleCount; p++) {

    var row = (p%array1.length),
        col = Math.floor(p/array1.length),
        pX = 2*row - array1.length,
        pY = 2*col - array2.length,
        pZ = (array1[row])*(array2[col]),
        particle = new THREE.Vector3(pX, pZ, pY);
    // add it to the geometry
    particles.vertices.push(particle);
    if (row != 0 && col != 0)
    {
        particles.faces.push( new THREE.Face3( col * array1.length + row, col * array1.length + row - 1, (col - 1) * array1.length + row) );
        particles.faces.push( new THREE.Face3( (col - 1) * array1.length + row, col * array1.length + row - 1, (col - 1) * array1.length + row - 1) );
    }
}
// create the particle system
var particleSystem = new THREE.Mesh(
    particles,
    pMaterial);
// add it to the scene
scene.add(particleSystem);
onRenderFcts.push(function(){
    var angle   = Date.now()/10000 * Math.PI;
    particleSystem.rotation.y   = angle;        
})

}

https://jsfiddle.net/6Lp74xdn/1/

我想我已经想不出是什么原因导致定向光不能照亮表面了

生成顶点和面后,需要调用computeFaceNormals()

那么,只需在图形函数的末尾添加particles.computeFaceNormals();

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