我将正在制作的游戏从 SDL 1.2 移植到 SDL2。移植游戏并使其正确编译后,当我在这里调用TTF_OpenFont时,我得到一个段错误:
bool cargararchivos(SDL_Texture* &background,SDL_Texture* &player,TTF_Font* &font,SDL_Texture* &bullet,Config* placlips,SDL_Renderer* renderer)
{
string playerss;
//Open the font
font = TTF_OpenFont( "lazy.ttf", 28 );
//If there was an error in loading the font
if(font==NULL)
{
return false;
}
try{
playerss = placlips->lookup("filename").c_str();
}catch(const SettingNotFoundException &nfex)
{
cerr << "No 'name' setting in configuration file." << endl;
return false;
}
//Open background
background = cargarimagen("fondo.png",renderer);
if(background==NULL){
return false;
}
//Open player sprites
player = cargarimagen(playerss,renderer);
if(player==NULL){
return false;
}
bullet = cargarimagen("bullet.png",renderer);
if(bullet==NULL)
return false;
return true;
}
段错误发生在TTF_OpenFont结束之前。我得到的回溯是:
#0 ?? ?? () (??:??)
#1 0x7ffff7410ce5 TTF_CloseFont(font=0x8af1e0) (SDL_ttf.c:933)
#2 0x7ffff74110fd TTF_OpenFontIndexRW(src=<optimized out>, freesrc=<optimized out>, ptsize=<optimized out>, index=0) (SDL_ttf.c:489)
#3 0x409c9d cargararchivos(background=@0x7fffffffe598: 0x0, player=@0x7fffffffe590: 0x0, font=@0x7fffffffe580: 0x0, bullet=@0x7fffffffe588: 0x0, placlips=0x7fffffffe560, renderer=0x9c25b0) (/home/xxxxx/xxxxx/main.cpp:33)
#4 0x40a526 main(argc=1, args=0x7fffffffe6e8) (/home/xxxxx/xxxxx/main.cpp:173)
如果我把所有SDL_ttf的东西都拿出来,我仍然会得到类似的段错误,但IMG_Load。我怀疑这是我的CodeBlocks设置的问题,因为我可以用g ++很好地构建Lazy Foo SDL2教程并运行它们。 或者也许这是一个错误?顺便说一下,我正在使用Debian sid(Linux)。请帮忙。
D'oh!
SDL_ttf的 1.2 版本包含一个包含,我忘了更改为新版本。伙计,我很愚蠢。谢谢凯尔塔!