Libgdx如何设置PerspectiveCamera的渲染距离



我已经用相机设置了一个场景

    cam = new PerspectiveCamera(80, w, h);
    cam.position.set(0, 0, -1);
    cam.lookAt(0, 0, 0);
    cam.update();

但有些场景不见了,因为它不在相机的视野范围内。

答案很简单,但并不明显:

要设置perspectiveCamera的渲染距离,只需添加

    cam.near = 0.1f;
    cam.far = 500;

在CCD_ 2之前。

完整源代码:

    cam = new PerspectiveCamera(80, w, h);
    cam.position.set(0, 0, -1);
    cam.lookAt(0, 0, 0);
    cam.near = 0.1f;
    cam.far = 500;
    cam.update();

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