我正试图让一个项目使用SDL2、assimp、opengl和glew,但无法让glew正确链接(我认为这几乎是一个重复的问题,但却是一个更全面的问答)
我的qmake.pr文件:
CONFIG += console
CONFIG -= app_bundle
CONFIG -= qt
HEADERS +=
objloader.h
display.h
eventloop.h
shader.h
texture.h
SOURCES += main.cpp
objloader.cpp
display.cpp
eventloop.cpp
shader.cpp
texture.cpp
INCLUDEPATH += "C:/code middleware/glew-1.12.0/include/"
"C:code middlewareglm\"
"C:code middlewareSDL2-2.0.3include\"
"C:Userssmart_000Desktopassimpinclude\"
DEPENDPATH += "C:/code middleware/glew-1.10.0/bin/ReleaseWin32/"
"C:code middlewareSDL2-2.0.3lib/x86/"
"C:/Users/smart_000/Desktop/assimp/bin/"
"C:/code middleware/glew-1.12.0/lib/Release/Win32/"
"C:/code middleware/glew-1.12.0/bin/Release/Win32/"
LIBS += -L"C:code middlewareSDL2-2.0.3libx86" -lSDL2main -lSDL2
LIBS += -L"C:/Users/smart_000/Desktop/assimp/lib/" -lassimp.dll -lzlib
LIBS += -lopengl32
LIBS += -lglu32
LIBS += -L"C:/code middleware/glew-1.12.0/lib/Release/Win32/" -lglew32 -lglu32
我得到的链接器错误:链接器错误
我已经尝试过的:
- 检查文件路径问题(文件名中的"/"one_answers"\"类内容和空格等)
- 动态和静态链接(是的,我在需要的地方定义了
GLEW_STATIC
,并链接到-lglew32s等) - SDL的东西:扰乱并定义上面的"NO_SDL_GLEXT"
制作测试程序并尝试仅用g++将其链接(我在尝试静态程序时使用了-static标志,并将链接器标志放在需要它们的文件之后)。这些错误与qt错误减去警告后的错误相同。
将glew源代码直接放在我的项目中并构建它(完全相同的错误)---这些问题非常相似,对我来说毫无意义。我已经评论掉了qmake的内容,并重新运行qmake;我没有意识到,如果我像以前一样把它放在我的项目中,我可能会得到这样的链接器错误。
- 在我的改变后运行qmake,哈哈
- 在绝望中移动"LIBS"one_answers"DEPENDPATH"并添加"CONFIG+=opengl"
- 干扰调试和发布构建
我没有尝试过的:
- 将库和事物移动到系统路径
- 确保图书馆是为MINGW建造的
相关代码(我知道这很可怕;当我遇到这些问题时,我只是在四处攻击):
"main.cpp":
#include <GL/glew.h>
#include <iostream>
#include <SDL.h>
#include <objloader.h>
#include "display.h"
#include "eventloop.h"
Display* display = NULL;
void callback()
{
std::cout << "yay" << std::endl;
display->Swap();
}
int main(int argc, char* argv[])
{
UShortVector indices;
Vec3Vector vertices;
Vec2Vector uvs;
Vec3Vector normals;
bool success = ObjLoader::loadObj("cube.obj", indices, vertices, uvs, normals);
display = new Display();
EventLoop eventLoop;
eventLoop.SetLoopCallback(&callback);
display->Create("yay");
eventLoop.Start();
return 0;
}
"display.h"
#ifndef DISPLAY_H
#define DISPLAY_H
#include <GL/glew.h>
#include <SDL.h>
#include <iostream>
class Display
{
public:
Display();
~Display();
void Create(const char* title);
void Swap();
SDL_Window* window_ = NULL;
SDL_GLContext glContext_;
};
#endif // DISPLAY_H
"shader.h"
#ifndef SHADER_H
#define SHADER_H
#include <GL/glew.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <vector>
#include <memory.h>
class Shader
{
public:
GLuint LoadShaders(const char * vertex_file_path, const char * fragment_file_path);
private:
Shader();
~Shader();
};
#endif // SHADER_H
"shader.cpp"
#include "shader.h"
Shader::Shader()
{
}
Shader::~Shader()
{
}
GLuint Shader::LoadShaders(const char * vertexShaderPath, const char * fragmentShaderPath)
{
FILE* vertexFile = fopen(vertexShaderPath, "r");
FILE* fragmentFile = fopen(fragmentShaderPath, "r");
if(!vertexFile || !fragmentFile)
{
if(!vertexFile)
{
perror("could not open the vertex shader file");
}
if(!fragmentFile)
{
perror("could not open the fragment shader file");
}
}
GLuint programID = glCreateProgram();
GLuint vertShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
GLuint fragShader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
const size_t MAX_LINE_LENGTH = 120;
char line[MAX_LINE_LENGTH];
std::vector<GLchar*> vertShaderSource;
std::vector<GLchar*> fragmentShaderSource;
while(fgets(line, MAX_LINE_LENGTH, vertexFile) != NULL)
{
vertShaderSource.push_back((GLchar*)line);
memset((void*)line, ' ', sizeof(line));
}
while(fgets(line, MAX_LINE_LENGTH, fragmentFile) != NULL)
{
fragmentShaderSource.push_back((GLchar*)line);
memset((void*)line, ' ', sizeof(line));
}
glShaderSource(vertShader, vertShaderSource.size(), (const GLchar**)&vertShaderSource, NULL);
glShaderSource(fragShader, fragmentShaderSource.size(), (const GLchar**)&fragmentShaderSource, NULL);
// doesn't do anything at the moment, I know. It should still compile though.
return programID;
}
发布问题后,我发现了问题。令人尴尬的是,这是我以前在使用assimp时遇到的一个问题(尽管我现在才意识到为什么用cmake重新构建它有效)。
特征:
- 当您知道正在查找库时,库中会出现奇怪的链接器错误
- 您主要在windows系统上工作:)
解决方案:
-
检查您正在与Qt创建者一起使用的构建工具包Vs您正在使用的库。
我只使用了MINGW,我的库是使用MSVC++编译器编译的
-
您要查找的库是.a文件:特别是lib{name}.a。在这种情况下,我要查找的是libglew32.dll.a<-请注意其中的.dll是dll导入库还是像libglew32s.a<-这样的静态库注意s表示static。
-
去哪里获得权利libs:
-去这里建造它:建筑在窗户上闪闪发光
-转到这里下载我做的预构建的(glew的旧版本):https://launchpad.net/glew-cmake/+里程碑/11.0
我使用的下载链接:
glew-gcc-1.10.0-win32.zip (md5) Glew-Cmake 1.10.0 Binaries (MinGW)
<-我试着发布一张照片,但显然,我还不够冷静。
我的更新和工作qmake.pro文件:
TEMPLATE = app
CONFIG += console
CONFIG -= app_bundle
CONFIG -= qt
HEADERS +=
objloader.h
display.h
eventloop.h
shader.h
texture.h
SOURCES += main.cpp
objloader.cpp
display.cpp
eventloop.cpp
shader.cpp
texture.cpp
INCLUDEPATH += "C:/code middleware/glew-gcc-1.10.0-win32/include/"
"C:/code middleware/glm/"
"C:/code middleware/SDL2-2.0.3/include/"
"C:/Users/smart_000/Desktop/assimp/include/"
DEPENDPATH += "C:/code middleware/SDL2-2.0.3/lib/x86/"
"C:/Users/smart_000/Desktop/assimp/bin/"
"C:/code middleware/glew-gcc-1.10.0-win32/lib/"
"C:/code middleware/glew-gcc-1.10.0-win32/bin/"
LIBS += -L"C:/code middleware/SDL2-2.0.3/lib/x86" -lSDL2main -lSDL2
LIBS += -L"C:/Users/smart_000/Desktop/assimp/lib/" -lassimp.dll -lzlib
LIBS += -L"C:/code middleware/glew-gcc-1.10.0-win32/lib/" -lglew32.dll
LIBS += -lopengl32
LIBS += -lglu32
注意:不要忘记libs(-lglew32.dll)末尾的.dll。