如何处理同一模板多重继承中的歧义



我正在开发自己的WinAPI包装器库,它负责处理与GUI相关的一切。我在Android平台上看到了一些移植的解决方案(视图、测量/布局/绘制过程、从XML"膨胀"UI)。

现在:我不想重复我自己,也不想手动添加静态方法,如创建和膨胀到每个View(ButtonGridViewTextView等)。

基本View类派生自(将View作为T传递):

template<class T>
class ICreatable : std::enable_shared_from_this<T> {
public:
static std::shared_ptr<T> create() {
return std::shared_ptr<T>(new T()); //assume that T has such constructor
}
static std::shared_ptr<T> inflate(AttributeSet* attrs) {
return std::shared_ptr<T>(new T(attrs)); //assume that T has such constructor
}
std::shared_ptr<T> ptr() {
return enable_shared_from_this::shared_from_this();
}
};

子类派生自View和ICreatable:

class Button : public View, public ICreatable<Button> {
//...
}

现在我必须以某种方式处理模糊性——Button具有ICreatable,View和Button都作为T传递。我希望ButtonICreatable<Button>覆盖ICreatable<View>

  • 这在C++中可能吗
  • 如果没有,还有其他方法吗实现这种"自动静态方法添加">
  • 我应该吗回到我的第一个(糟糕的)想法,手动添加静态create()和inflate()方法添加到每个视图

编辑:经过一番讨论,我提出了一种#define方法,将这些方法缩短为一行:

#define InsertCreatableMethods(T) 
static std::shared_ptr<T> create() {
return std::shared_ptr<T>(new T());
}
static std::shared_ptr<T> inflate(AttributeSet* attrs) {
return std::shared_ptr<T>(new T(attrs));
}
//...
class Button : public View {
//...
public:
InsertCreatableMethods(Button)
//...
}

上面的代码是实现我想要的最好的方式(我认为这是最懒惰的方式)。

如果按如下方式编写IView

template <class T>
class View : public ICreatable<T>

您可以将按钮写为:

template <class T>
class Button : public View<T>

而且不需要双重继承。如果你有另一个

class RadioButton : public Button<RadioButton>

一般来说,拥有一个深度继承树不是一个好的设计。中间叶应该是抽象的。Button没有具体意义。只有RadioButton可以。更好的设计应该是:

template <class T>
class IView : public ICreatable<T>
class View : public IView<View>
template <class T>
class IButton : public IView<T>
class Button : public IButton<Button>

这样就没有双重继承,每个类都有一个简单的继承树。

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